有一对兄妹,他们很弱,但从未输过。
有一对夫妻,他们很强,但从未赢过。
【戏说一下S2E01】《游戏人生ZERO》为何如此感人?
浅谈其故事内核的悲剧美学_哔哩哔哩 (゜-゜)つロ 干杯-bilibili在这个一切由游戏决定胜负的「盘上世界」被创造出来之前的,因战火而陷入混沌而黑暗的世界中,人类作为16个种族中最弱小的苟活于这个世界上。
而对于创世神来说,这些族种都只不过是游戏中的旗子罢了。
影片开始,某个人类村落在一阵强大的爆炸中化为灰烬,一位名为里克的白发的少年从废墟中爬了出来,遇见了一名机器少女,便捡起地上的棋盘慌忙逃跑。
画面一转,特图正与伊纲专注地下着棋,其中作为唯一神的特图又赢了这局游戏。
里克便是人类族的一员,一天他在森林中遇见了身为机凯种的女主休比,休比因为自身故障被抛弃,自己便一直在寻求理解人类的感情。
为了获得答案,她通过下棋定输赢的方式,让里克答应把自己留在身边,以此寻求答案。
里*克*将*休*比*伪*装*人*类*带*回*营*地,但回到房间里两个人便发生了矛盾,身为机械的休比不懂得情感,说话无意中戳中了里克的痛处,但任由里克发泄,给予他足够的信任后,原本迷茫的里克被刺激后便振作起来,想通过拟定属于人类自己的规则这样的方式来改变现状。
之后他便开始伪装成幽灵去给各大种族送情报,让各大族站队从而产生分歧,以至发生大战引出星杯,而星杯则是获胜条件,谁获得了它,他代表的那个种族就会获得巨大的力量。
这样一来人类便可以渔翁得利,获得咸鱼翻身的机会。
在行动过程中,两人逐渐相爱,并结了婚。
然而正以为将要迎来一个Happy End的时候,里克由于「黑灰」奄奄一息,因布置发生器而落单的休比却被天翼种的吉普莉尔发现,不堪一击的她终将面对生命的结束。
但在死亡之际,休比以故障机的身份拼命请求同步。
因其获得了人类情感,机凯族也破例允许了,在休比离开这个世界前的最后一刻,同步完成,机凯族拥有了人类的感情,并决定与人类结盟。
最终,以牺牲绝大多数的机凯族为代价,勉强「获得」了星杯,并创造了神灵种「特图」,在这局游戏中达成了平局,人类终于获得了平等的待遇,世界也就此和平。
画面再次切回两人下棋的场景。
原来,这名讲述历史的男孩正是特图。
看着眼前的「空」与「白」,他微微一笑,转身离去。
而史蒂芬妮胸前镌刻着三人名字的宝石挂坠,正悄然无声地证实了一切,故事的帷幕就此落下。
可能之前没有接触过原作的观众对部分剧情基本是一知半解,无法完全体会其完整的魅力。
但这个以万千先贤们赴汤蹈火、奋斗千年所换来的游戏世界,其震撼与感慨,势必会永存于所有观影者的心中。
在看完这部影片之后,比起热泪盈眶式的感动,更多的则是对其背后故事及隐喻的深思。
这部作品给我的第一感觉就是二次元界的《星球大战:侠盗一号》:牺牲了一切,才换回了一个不算成功的Normal End。
而其叙事结构,则如同「听长辈讲历史」,掌管世界的神特图为后人讲述了六千年前那个牺牲了一切换回人类希望与世界和平的故事。
说的直白些,对于21世纪日本新千禧一代而言,里克与休比所隐射的,不就是80年代后期日本经济崩溃后,拼死奋斗在挽救国家和个人生活的日常岗位上父辈们的身影吗?
在那个历史节点,所有人在一瞬间都负担了需要几十年偿还的经济债务。
往后的日子里,青年退行自我,欲望本身贬值,很久之后社会保有财富却不敢投入建设,甚至连性欲都从80年代火热的情人旅店、夜总会变成了如今沉迷二次元平面纸片人的**色情图像,***与女装癖本身就是一种爱无能,不用面对真实女性的下行——现在的「人类」,也一样软弱无能。
没错,就如同这份传承的精神一般,当年的那份绝望的鬼火依然在如今的日本年轻一代中若隐若现。
原作者榎宫佑创作此篇前传的用意,也大概是想要劝服更多有着「空」与「白」这样天赋异禀的年轻社会精英,甚至于是像史蒂芬妮那样头脑不太灵光的「萌二」们,认识到前人所曾经历过的苦难,付出过的努力,不计得失地加入到新社会的建设中来,加入到前人赴汤蹈火过的历史长河中来,加入到努力实现人生目标的人的行列中来。
说不定,就能凭借这份信念,成就「最弱」战胜「最强」的夙愿。
而这整套的娓娓劝导,其实对于我国的青年,也有着不可忽视的启示意义。
我们所遇到的,甚至将要遇到的问题,跟当年日本很相似,但在程度上却可能有过之而无不及。
动漫即便是作为一种后起的艺术形式,其营造出悲剧的意境美也凭借画师高超的功力,不输电影与戏剧,往往能让人既感动又深受启发。
或是柔情婉转的配乐,或是故事结构的表达,都能使观众的情感随着情节而起伏共鸣。
当然悲剧的元素不仅仅只是为了赚取我们的眼泪,而是能够将某些平常觉得不重要的事情更深刻地传达到我们的心中。
动漫中里克的死亡,休比的牺牲,并不仅仅是为了让他们的命运、让故事情节笼罩上一层伤感的色彩,而是给我们这些观众创造了思考人生的条件,让我们认识到「珍惜」的重要性,认识到「爱」的重要性,学会去珍惜现在拥有的,去爱所有爱自己的人们,同时在危难关头选择勇于站出来用智慧反抗,去守护自己的珍贵之物。
动漫里的悲剧是美的,是审美欣赏和审美教育的结合。
悲剧不仅仅让我们「入戏」,更让我们「感悟」,让我们「思索」,让我们的情操陶冶,人格升华,也正是这种「悲剧美学」的精神内核,给了我们更为强大精神动力。
正如,《星球大战:侠盗一号》中莉亚公主最后所说的那样,他们的牺牲换回了我们的希望。
在我们针对阿宅一族,自私懒惰,目光狭窄,与世无争,自暴自弃等问题进行研究、控制和探讨时,也不应该忘记二次元带给人们的正能量和启发的教育意义。
男主开局一无所有社会最底层,直接天降上流社会全能女神爱上我?
女神直接愿意为了我们底层人民献上生命?
然后男主就开挂一样获得了高等种族指挥权?
然后就灭了人家一个种族?
然后自己坑死了这么多人最后还是拿不到星杯?
最后还是要靠神族的人带你飞?
这是什么炸裂的逻辑啊,观感就是男主演了一个小时我命由我不由天,坑死了女神一整个种族,最后发现还是舔神族管用?
只能用炸裂形容,烂片我看多了,这么炸裂的逻辑还是第一次见,能不能有五星党给我解释一下,最后神族如果不出来带飞,男主操作了一圈有什么用?
看完tv版后看的电影版,在b站上听别人讲完小说部分后写下评论。
首先,必须肯定小说的优秀,也因此电影的剧情整体上也不会有太太的问题。
(末日题材下的爱情和对生命意义的思考都把握准了的)但是,当我看到电影时长为106min(b站)时,我就知道肯定要出事。
果不其然,电影在前几十分钟刻画休比—里克爱情线代时候过于马虎,甚至让人感觉唐突。
(小说里是过了大概有几年的)如果电影能多做15min,那评分肯定会更高。
(可能是因为电影院排片等原因)总体来说,我认为《no game no life:zero》在电影题材上算得上中等偏上,在动画题材上算得上上等,在番剧(我不知道用什么词)题材上算非常优秀的了。
加上本人对于二次元题材的喜欢,《no game no life:zero》算得上是此题材领域的一盏明灯了。
可惜的是,宣传少,tv版年代久远,加之国内滞后两年上映,票房扑街,这些实在令人惋惜。
希望无论是日本动画行业,还是国内动画行业,都能在未来创作出更加优秀的作品!
影院二刷,感觉良好。
长得可爱是真的无罪,制作组太鸡贼了,小吉干完坏事就出来卖萌,妥妥的两边粉丝都讨好。
干完坏事卖萌的家伙。
配乐及格画面及格剧情及格。
作为看了原作和动画的系列粉吧,这个外传作为补充背景和保持系列热度是及格了的。
能在国内院线上映的二刺猿电影,要啥自行车。
除了非粉丝看不懂没啥不好的了,排片好少没看到半夜场我很不开心。
游戏人生剧场版动画简评!
你以为这哭腔是演技?
这是松冈的泪水啊!
《no game no life0》,《游戏人生》剧场版肯定大家都看了吧,什么?
没看?
快给我去看!
这是充满了感情的神作,论观感体验和感动程度,抱歉,个人看过的剧场版动画里这是在顶端的宝座,在夕立看过的里面要找可以相提并论的,只能找EVA和《凉宫春日》或者《空之境界》,前五是没问题了。
虽然作为原作党,我居然没有看小说,但是长时间关注广播剧和各种event,加上剧场版期间的广播剧第五回和各种PV也是被剧透了一脸,就算这样还是全程流着泪水带着机制的观看体验看完了,你花田老贼和阿酱什么时候骗过你们呢?
剧情大家都知道,这次说的,就是其他的一些杂七杂八的东西。
吹这部作品,因为这是全部staff和声优带着感情和投入做出来的作品,虽然是一部很感动人的作品,但是,但是啊,中间有些片段有些梗实在是太有趣真的会笑出来的。
比如说,没有洞,比如说,很像是松冈独白还带有空感觉的表白那一段,感觉阿酱好像玩的很开心的样子,只能说很期待评论音轨的片源里这几段松冈和爱衣会怎么表现。
还有,搞事艺人在某些片段里果然还是本色出演,虽然只是一些小片段。
花田和阿酱,是会毫不留情的收下在座的各位的泪腺,所以这些片段也真的是且看且珍惜了。
因为整个剧情的传承转折中,去掉这些部分算上少数的日常,在整个影片里很珍贵而且就是这些点睛之笔才能让后期泪腺崩溃。
不过泪腺最崩溃的时候,并不是休比(采用百度百科的翻译)被杀死的那一段,而是最后里克的挣扎和哭腔。
整个承接转折从开始的绝望中的求生、中间的雄起搞事情,最后的希望被碾压,到特图的出现,就算是休比的逝去都只是在为最后的那一段做准备。
而且还不忘前后呼应一下,一开始命令伊万去死,到最后利用了休比的想法和同类,再往后延。
之间是让你欲哭无泪,但是最后让全篇的所有泪点集体爆发,这个很犯规啊。
当然吉普莉尔的招黑是免不了了,因为小吉一手导致了这一场悲剧。
整个剧场版的制作,投入的是整个制作组的感情。
配乐的交响乐队是看着画面录制的,最后的哭腔是松冈在录音室里流着眼泪飙出来的,才拿到台本的时候松冈和爱衣就看剧情泪目了,所以这是投入了全部的感情带来的作品。
ED部分也是超级犯规,明明歌就已经很让人受不了了,偏偏还在最后的时候出现图像,随着戒指不断出现的这些重要的片段,片段中的里克和休比都消失成为了黑影,而且还是出现在ED的高潮部分,这个不是一般的犯规啊。
刚刚在高能部分崩溃过的泪腺,在最后会被再次打破。
不过在剧场版里倒是看不见第二季的影子,在日本票房都已经很不错了,第二季也该来了吧,原作的内容也够了,难不成就冒出个剧场版来哭一次接着第二季消失?
这种时隔多年不见第二季,然后出现剧场版,都快变成套路了。
整个剧场版的制作水平是毋庸置疑的,出去上面说的投入感情,摄影、CG和特效的使用加上整个画面都是游戏人生一贯的风格,非常绚丽的色彩使用,加上很多超期帅气的镜头,而且还是六千多年前大战时期的故事,和TV版完全是不同的感觉。
而且这个故事一出现,加上空白的角色对应,整个故事的格局也就被拉大了。
这种非完美结局的作品,虽然最后重塑了世界,但是这实在算不上什么完美结局,完全的一个悲剧故事,在现在的大部分作品中完全的一个清流。
追番追的有点不对劲的夕立,回过头来看这个,感受到的是完全不一样的超越现在的感动。
而且就感动夕立的程度来说,跨过了君名,压过了SAO,从一开始眼眶湿润到最后眼泪止不住,达到这种效果的,目前可能就那朵花。
但是论精彩程度,实在是无法形容的好。
关于这个制作组,有些很有趣的东西在里面,阿酱监督,也就是石冢敦子,是业界的实力女性监督,和松冈爱衣的缘分,和演唱主题曲的このみ之间的缘分,从樱花庄的时代就开始了。
而去南极的制作组,也是这班人马,所以配路人的时候会出现松冈和爱衣也是意料之中。
在去南极之前,整个制作组先因为《游戏人生》剧场版狠狠的伤悲了一把,然后又去南极了。
看完整个剧场版,再去看TV动画,整体的观感都被提升了一个档次,人类的国家背后发生了什么、吉普利尔做了些什么、多拉家族家族的来历、现在世界成形的原因,还有已经不为人所知的里克和休比,完全无法再抱着当初第一次看的心态去看TV了。
futa404.com/24228.html
看完剧场版《游戏人生》后,就连去看紫罗兰和国家队的观感效果都不行了,就算是吹到底的《妖精森林的小不点》都不想写了,就想朝死里刷。
虽然没有钱,依然决定年内连着蓝光机一起搞一张满载特典的BD,用全套的家庭影院系统来震撼一波,看着画面奏响的配乐、投入感情所诞生的佳作。
夕立不才,没办法写出来到底有多么的感动,只能说一定不亏,带好纸巾,来体会这其中的每一个感动。
外加建议,看完后去看剧场版期间的广播第五回,没有药,但是听个广播也足够让你再感动一会。
话不多说,现在夕立应该再看第四遍了,相信一周内十遍十次感动是没问题的。
.文/夕立微信公众号:futa404原文地址: http://www.futa404.com/24228.html
我很少看日漫,所以无法将这部影片和同类影片作对比,仅仅就观感评价:什么是“心”?
这无疑是影片提出的最重要的问题(或许没有之一),因为是这个问题带领休比找到并跟随里克,也是这个问题贯穿了感情、战争两条线。
从情感的角度讲,心代表着人类独有的慈悲,友情,怜悯……休比第一次受到这种精神的震撼(表现为泪眼婆娑,一种人类情感的附着),就是当里克背出一串因为自己的命令而死的人的名字的时候。
不同于休比(作为凯特种的代表)表现出来的绝对的功利主义的逻辑思维,人类的这些情感很多时候无益于生存的目标,但是这就是人美好可贵的地方;这意味着人类克服了必然性,可以依据自由意志而活,可以选择不死,也可以选择为了他人而死。
休比逐渐了解到“心”的过程、成为里克的妻子的过程,也即是她逐渐丢掉机器的那种必然性、意识到还有比自己的生存更重要的东西的过程。
从前她总是分析胜负率,然后一定会选择最有利的那种方式,但现在她真正拥有了“选择”这种高尚的权力,哪怕胜率不到1%,她也可以选择去做。
所以“心”不就是自由吗?
另一方面,“心”被电影刻画为了人类最终致胜的关键。
在这个意义上,“心”同样成为了人的主观意志的象征,与感情线索并不矛盾。
尽管我不能够像一些观众一样为这种所谓很“燃”的主观意志的胜利而感到心潮澎湃(让我想起“亩产一万斤”),但这依然是我比较喜欢这部电影的一个方面。
而这个电影对于我而言最大的吐槽点无疑是其性别动力——可能因为我对日漫的了解很少,所以略显苛刻——最简单的一点是,这是一个牺牲女性而成就了男性的故事。
如果这样说显得牵强,我们还可以这样细化:主角是一个男性英雄人物(其它男性主要是主角的辅助,对情节的贡献不多),而故事中的女性主要有两类,一类是“反派角色”,比如杀死休比的神是一个女性,被主角作为“幽灵”玩弄于股掌之上的也是一个女性神。
一边是男性英雄,一边是邪恶的、作为终将失败的敌手的女性角色,我想这应该不必再细说了。
而另一类女性角色就是休比、克洛妮这样的“友方阵营”的女性。
休比自我牺牲换取了里克最终的成功;而克洛妮虽然被后世铭记(具体地位我忘记了,在影片末尾提到过),但不要忘记,她在影片后半段一直被里克要求处理族群内部事务,才使得里克能够自由外出。
或许还要补充的是,在我看来,里克与休比的交往构成了一种对于非传统女性的“驯化”过程。
休比出场时给人以“反差萌”的感觉,原因就在于她的萝莉外表和冰冷的机械头脑之间的错位。
然而这种错位却在情节发展的过程中逐渐被“修复”了,萝莉终于有了柔软的、真正的“女性般”的内心情感,而这一过程正是被指为休比“进化”的过程;只有她得到了所谓女性特质,才能够成为里克合格的妻子。
当然有人可以说这不是影片的“重点”,但这就是影片的“底色”。
当然也是许多其它电影的底色。
小提琴的独奏和管弦乐的bgm是心碎的声音呀,歌剧唱的是悲怆,鼓声就是心动声啊!
架空的大格局剧情和人机之恋,我全程都在感受人作为人所具备的另一种能量巨大的东西:想象力。
在看到二次元里有电子组成的“人类”和我们刻画的人工智能,在探讨心,果然动漫有一种真人电影无法演绎的超现实感,和现实感。
那个世界里,火光是从水里点燃的,天上飘下来的是会腐蚀人的黑灰。
我一直以为人虽然作为最脆弱的生物,却永远有力量在最恶劣的环境下生存,不是靠心,而是靠脑。
心总会变化,会产生嫌隙,会产生欲望,会悲伤,会怨恨,会猜疑,会有情感;但是在动画里就不一样了,心会变得更加稳固,心把人聚集在一起,心会带来意志,心会带来力量。
昨天刚看互联网怎样摧毁人性,人会和产生社会互交的任何人会非人产生感情,就如同里克想要休比坐自己的伙伴,留在自己的身边,也是很正常的。
2海的女儿里,虽然人类寿命很短但是灵魂得以永存,美人鱼虽然寿命很长但是死去便化为泡沫,只有得到爱才能拥有灵魂,这样的设定和电影有异曲同工之妙呀。
虽然小人鱼和休比都历经磨难,但唯有懂得爱才有意义,才能得到不死的灵魂和无法破坏的有生命的力量。
安徒生童话里的对美好,理想,灵魂,爱情的追求现在都还在,只是体现在不一样的媒体了,真好。
Quote:“没有人会接受自己的死是毫无意义的”
《游戏人生zero》改编于一部轻小说《No GAME NO LIFE 》,剧场版在2017.7.15在日本上映“从前有一对夫妻,他们很强,却从未赢过”“从前有一对兄妹,他们很弱,却从未输过”他们就是空和白。
相信看过游戏人生剧场版和TV版的人都知道什么那些话讲的是什么。
说实话看了剧场版后,我是潸然泪下,所以热心提醒,在看此影片前请自备纸巾。
一般的话,我还是推荐你们先看TV版再看剧场版,你们会回来感谢我哒!
为什么呢?
因为剧场版实在惊人,堪称大片儿级别。
后看TV版的话会觉得TV版平平无奇。
不得不说,有几次我也被震撼的有点情不自禁了,这五颗星没有任何的客观因素,完全是主观因素。
倒是不为别的,就是因为看起来爽啊!
有一点要说明,要有了蓝光资源再看。
好了,到这里我就不废话了,开始切入正题。
想知道具体内容的朋友们可以去看小说,影评则可以作为一个观影辅助。
——————————————————我是一条没用的线 滴滴滴。
—————————————————— 影片的男主名叫里克,他亲眼目睹了自己的家园被机凯族少女毁灭。
他在执行任务时,命令一个人去死,以保全大局。
那个人是伟大高尚的,他二话不说 不顾同行伙伴的劝阻只身赴敌,他只说了一句“向遗志宣誓,替我照顾好妻子孩子” 在第一次看到男主这一波无脑操作,我彻底懵B了。
恕我无能,看不明白他在做什么。
他也对死去的朋友的女儿说“你爸爸死了,回不来了。
”然后又到自己的房间像发了疯似的摔东西。
但我觉得这又能怎么样呢?
不如做点事情用实际行动证明自己的懊悔!
在他去执行任务时,认识了机铠族少女休比,也是这部影片的女主。
她和种族脱离了联系,独自执行任务,任务内容是了解什么是心。
在几番周折后,里克和休比成为了搭档。
接下来就是感人片段,里克问休比人类获胜的几率是多少,休比计算后的出百分之零。
里克又问,那现在我向你求婚的几率是多少,百分之零。
但下一秒令休比想不到的是,里克拿着钻戒向她求婚了。
感人的时刻流泪了 我相信休比这时一定明白心是什么了,我和休比一样的是,我和她都惊讶了。
休比拒绝了里克,这让里克开始羞辱自己,说自己不应该蹬鼻子上脸,这时不应该问为什么吗?
休比向里克说明了原因,休比就是毁灭里克家园的机凯族少女。
不过令我放心的是里克并不在意。
羡慕呀 种族之战,只有最弱的人类赢了,以后才有立足之地。
独自出行执行任务的休比遇到了天翼族的顶端人物吉普莉尔,并与她展开激战,但休比有怎能打过专门弑神的天翼族呢!
于是有了超燃的一幕 堵上这251秒,把心传回自己的种族,让他们支持里克。
当时我的心里都为她捏了一把汗,心传回了种族,她自己却死在了吉普莉尔的收下。
里克悲痛欲绝,他再也坚持不住了。
眼看所有的努力都有功亏一篑的时候机凯族来了,他们将无条件支持里克。
在最后一战中,机凯族全军覆没。
在我看来,机凯族才是真正的英雄,他们没有名字却比很多人高贵,很多人有名字却活的不像个人。
——386阿离
1小时47分钟的电影,剧情就讲了个梗概。
不知道怎么就突然相爱了,不知道主角怎么就突然想明白了世界的法则,不知道为什么一个人类制定的游戏规则在全世界都突然执行,不知道为什么所有种族就被一个人骗得不行不行的,不知道为啥在最后就出来一个小孩把星杯拿走了。
打高分的不能理解,基本也就是及格的水平。
当初竞选游戏人生吧的小吧时写了此篇既可作为对游戏人生零的赞歌也可作为对利库与休比的分析那么,谨以此剧评献给休比·多拉和利库·多拉夫妇唯一挑战最强之神者永恒大战的终结者新世界的缔造者第一对跨种族夫妇………………………………………………………抹去存在,舍弃性命抛下一切才能掌控一切只有那些无人知晓的牺牲才能换来没有牺牲的结局最弱最强与其说是一线之差不如说是一念之差世间万物 独人类有意志无限可能性 皆从最弱开始正是因为生来一无所有才有足够的空白去挥毫也因此才会萌生憧憬和向往然后向彼方迈进而这正是那弱者拥有的灿烂光辉希望之所在挡在前路的,纵使是神又如何它并不代表着宿命也不代表着可能性的终结相反,它象征着无限可能性的开端反抗吧,挑战吧,那悬挂于头顶的命运赌上全武装,战力,战术赌上过去,现在与将来赌上构成自我的所有元素去战斗,去争取为了赢得这场游戏为了赢得那全新的生命为了赢得那全新的世界
想兼顾卖萌和逼格,结果显得粗俗不堪。
杂乱无章
如此宏大的架空剧情,仅仅只用100分钟就要讲清楚,外加50%比例的感情戏,编剧你有考虑过我们非原著党的感受吗?不过不得不说,制作非常精良,人设原画非常的有现代感,音乐也不错。
非原著表示???看了个寂寞???浪费时间…
实在对世界末日和萌妹超能的设定有些审美疲劳。
哭成傻x……问题当然还是有的,但我也没有不解风情到对这样精彩的作品说三道四的地步。“一部足够好的剧场版动画,观看前请自备纸巾。”能说的只有这么多了……
这剧情虐哭?EXO me?拜托现在的年轻一代是不是没看过好动画啊,怎么什么水平的都能被吹爆,这剧场版节奏拖沓到让我怀疑跟TV版打鸡血的导演不是一个人,这一出故事也是醉了,历尽千辛万苦最后被抢夺了成果,建立起有规则的游戏世界,算了,有生之年也不奢望第二季动画再重启了
非常赞,各方面都水准以上。真心是觉得最多4星半,为了老弟加半星😂
画风华丽。没有TV版的基础,单纯喜欢萌妹子。
不懂分为啥这么高……真的很难看啊
观看前请自备纸巾
处男求婚 无法繁殖 但是你犹豫了吧!
看啊,世界就像垃圾一样死掉!
被朋友拉着看的,结果就是,发现我老了………………………………
魔幻主义遇见动漫剧场,简直不要太荒乱。几个种族数得清楚?到底是种族之战还是个人爱恋?莫名其妙而混乱的一部电影,不知道为什么还有8.5分。
画面尚可,只是对这种歇斯底里式的无病呻吟和日本人的恶趣味真的欣赏不来。
我已经不再是中二少年了啊
故事讲得太乱了,前面铺垫太长了。
影厅内,其他小伙子小姑娘:啊啊啊啊哇哇哇哇—— 我:??????呼噜呼噜呼噜zzzzz.....可能这种喊着羞耻台词的类科幻(?)动画已经不适合我了吧。
这个是前传。有一天,男主发现了世界的秘密,于是开始自己的计划。该故事也记录了一个忧郁男子与机械少女的悲惨爱情故事。(2017年7月19日观影于锦系町)