第一部还行,第二部的这个垃圾剧情而且角色涉及侮辱亚洲女性,是怎么给到5.9的?
笑点都是用角色切换和碎碎嘴。
而且第二部再玩第一部的刻意掉命留最后一条营造紧张感已经不好使了。
整个关卡设计略显弱智,都是搏命式过关,没有体现出非战斗角色的作用和能力,一直都是拼命跑拼命躲,他们的配合都没体现,我觉得最多就给5分了。
你一定记得棋盘带来的各种快乐的记忆,这种感觉就好像你在看哈利波特时,罗恩操控象棋时带来的幻想,这是来自童年记忆深处,最原始的儿时记忆。
《哈利波特与魔法石》电影1995年与2005年的先作《勇敢者的游戏1》和《勇敢者的游戏2》中,有着这样的经典桥段,随着棋手每下一步棋子,现实中都带来了令人惊奇的变化,例如,徘徊在房子周围的各种野怪,稀奇古怪的各种外太空生物,甚至还有富含哲理的人生导师。
1995年《勇敢者的游戏1》
2005年《勇敢者的游戏2》第一部由导演乔·约翰斯顿指导,值得一提的是,第二部由好莱坞著名制片人乔恩·费儒指导,参与主演有克里斯汀·斯图尔特,还有著名演员蒂姆·罗宾斯,相信他的肖申克救赎一定很多人看过。
克里斯汀·斯图尔特曾主演《暮光之城》而最新的勇敢者的游戏:再战巅峰是由2017年第一部绝战丛林的原班人马打造而成,由著名的肌肉男道恩强森主演,粉丝亲切的称他为巨石强森。
《勇敢者的游戏2》再战巅峰影片的故事其实十分简单,较上一部相比,加入了主角斯潘瑟的外公,还有外公的好友,因为斯潘瑟对于现实的失望,导致了他又重新开启了游戏机重新开始游戏,由于他在朋友的约定下没有到来,小伙伴们就来到他的家里寻找斯潘瑟,但是他们却找到了一个开启着的游戏机,熟悉的鼓声传来,小伙伴们被吸纳进了游戏机,与上次不同的是,被游戏机吸收的还有斯潘瑟的外公和外公的好友,于是一场新的冒险又重新开始了,在第二部中编剧引入了新的概念,那就是角色可以互相可以替换,这也是一队人马最终完成游戏的关键。
电影关键词:换汤不换药。
如果说绝战丛林是一部导演想要重新打造的《勇敢者的游戏》IP的重作,那么再战巅峰就好像是一部纯粹的爆米花式电影。
继续延续第一部时的游戏模式,继续延续上一部作品的角色设定,甚至剧情也没有什么太大的改观,只是在某些设定上做了一些更改。
换句话说,这一部是将炒熟的冷饭又重新炒了一遍,所以在电影的观感上显得十分疲劳,这也导致了很多观众在吐槽不是纯粹的再看电影,而是再看主演凯伦·吉兰的身材而已。
电影关键词:好莱坞系列电影让我们时间回溯,《勇敢者的游戏》无疑是一部经典作品,接近20年前的两部先作都获得不同程度的成功,这也是好莱坞为什么要再次翻拍这个经典之作的原因,那么成功地原因究竟在哪,我想第一是成熟化的商业电影改编,很多好莱坞电影都是通过书籍改编的方式讲一个概念引入进大屏幕,这也是为什么好莱坞有那么多著名编剧的原因。
第二,宣扬美式的主旋律价值观,在90年代,正值西方自由民主的黄金年代,通过电影,导演将人们向往的成熟的价值观导向输入给观众,在那个年代是十分震撼的。
第三,善于抓住作品核心,拓展人性。
除了优秀的特效制作之外,这样的系列电影善于把控作品的核心思想,在讲好人性的同时,诉说人们的诉求,这样的作品,即使你再讨厌,也无法给出一个较低的评价。
回到现实,你在孩童时代一定幻想过电视机里的人物突然跑出来,又或者自己的芭比娃娃突然活过来,你会去触碰这些玩偶,去为他们设计各式各样的角色,他们又有着属于自己的任务,《勇敢者的游戏》无疑属于满足你这些幻想的作品,人们喜欢这样来自自己意识深处,最原始的冲动,所以这是这个系列作品最成功的地方,像这样的好莱坞IP还有很多,例如奇幻类的:《博物馆奇妙夜》现实类的:《歌舞青春》,这些作品都能将你代入到它所属的时代,提供你最想要得到的幻想。
父亲在看到失落的儿子在不敢面对现实的时候,我相信在电影中父亲所说的话至今让你觉得十分激励。
而绝战丛林完成了这一系列的操作,获得了票房的成功,但是第二部却有着多数电影的通病,那就是审美疲劳,基于这些笔者给出了3星评价,相信这也是大多数观众的看法。
(希望每一篇影评都是兼具温度与深度,喜欢我的话请点个关注,写作是一种生活态度,希望我们能够通过影评带来灵魂深处的交流。
)
第二部很好看,但我个人觉得没有第一部好。
第二部的节奏懒散,讲述的更多是亲情.友情.爱情。
或许已经找不到第一部时的刺激了。
讲真的,剧情有点拖沓,节奏不好,大量篇幅去说外公和他朋友之间的故事,从头到尾都在啰嗦,观众看这部电影不是为了这个!
真的拖节奏,反而打斗刺激的场面太少,最终boss一个水果就搞定了,总之和第一部是没法比。
爆米花电影,这系列共4部。
之前我都没看过,剧情对我来说是崭新的。
所以比起《钢铁侠》《变形金刚》《敢死队》这些耳熟能详的系列来说,观影体验更耳目一新。
剧情也很轻松、不拖沓,三部都是直入正题——小队进入Jumanji游戏,开始一趟必须得打通的旅程。
我是从这系列的最新一部《勇敢者游戏2:再战巅峰》开始看的。
一队有7人,从电影的过程中可以猜出,第一部应该是5个人一队(巨石强森、少男杀手、动物学家、看地图的、Bethany暗恋对象),这一部多了一匹马、神偷阿明。
在现实生活中,也就是多了男主角的爷爷和爷爷的合伙人Milo。
这是一个不死主角,全员通关的系列。
但这部的最后,腿脚不好的Milo,也就是马说想留下。
这也许就是这个系列以来最伤感、但是又非常能理解他的时刻吧。
冒险过程中的被鸵鸟追、摘Jumanji果时掉到换人池里和过吊桥,这些剧情都非常搞笑,刺激但又不挑战我的心脏,因为我知道,这些主角都不会死的,所以就一直非常愉快地欣赏他们一关关闯过去。
最后在飞艇肉搏战中,巨石强森拿到了宝石,Milo的马起飞了,阿明拿到宝石去通关,这场景十分炫酷。
我感到,我和哥哥一起看这个电影时,我笑得非常开心,我感到很快乐。
所以,我很喜欢这一系列的电影。
上一部《勇敢者游戏:决战丛林》,有意义的点在于四位主角,是4个完全不同的人。
男主角Spencer是一个书呆子,他的好朋友Fridge是一个镍镉体育生,两位女生,女主角是学霸,Bethany是典型的爱美的美国金发大妞。
结成小队前,他们谁和谁都不太对付。
男主角和Fridge因为论文的事情差点闹掰了,两位女生更是谁也看不上谁。
进入游戏后,四位主角发现自己变成了和现实生活中的自己更不搭嘎的人。
男主角Spencer变成了巨石强森,Fridge变成了五短身材体力巨差的小镍镉,女学霸变成了少男杀手还会跳战舞,Bethany变成了胖大叔。
他们如何适应自己身体的转变,也是一个非常有意思的看点。
都说爱人要一起去蹦极,一同感受过生死,蹦完之后感情会更深。
这游戏每人只有3条命,必须要齐心协力,而且大家都不想失去任何一位朋友。
所以在历经了千难万险后,小队成员们成为了生死与共的好朋友。
这让我感到非常羡慕。
我们普通人的生活,往往都是十分平淡的。
但是,在日复一日的生活中,我们都会渐渐结识几位好朋友,而时间对于我们来说,也许就是主人翁们历经的千难万险。
经过岁月的洗礼后,我们之间也能成为生死与共的好朋友。
所以说,不必羡慕电影里的人生过得精彩纷呈,电影源于生活、高于生活。
看完这部,又找了Jumanji系列的第一部,1995年的《勇敢者游戏》来看。
哥伦比亚公司出的,和索尼出的最新这两部不同,但是是它们的灵感来源。
主角是一小男孩、一小女孩和一位怪叔叔、一位怪阿姨,四人小队。
它的点就在于,怪叔叔和怪阿姨当年也是小孩呀。
小队打通关后,怪叔叔和怪阿姨瞬间回到了小孩的那个年代。
但他们都已经历经了沧海桑田。
这也让我非常羡慕他们。
因为他们可以重新好好再过一遍自己的人生了。
从最后的结局可以看出,男主角和他的家人关系非常好,男主角和女主角也早已结婚了。
如果人生可以重来一次,会活得比现在更合理、更舒服吧。
罗宾威廉姆斯版《勇敢者的游戏》系列在当年算是非常有新意的电影,设定十分超前,又融合了喜剧、悬疑、动作、亲情等元素,加上演员演技不错,总体质量很高。
所以知道这个系列要重启的时候,我是非常期待的,想着经过几十年时间,编剧给出的创意一定会青出于蓝。
结果重启版第一部却是毫无惊喜,好在喜剧和悬念还有一点,能让人勉强看下去。
谁知到了第二部,编剧们好像集体智商下线,不但喜剧部分变得无比生硬,作为电影核心的游戏通关设置简直是回到上世纪七八十年代插卡游戏机水准,无聊得完全不需要动脑。
我感觉像是看了又一部《速度与激情:特别行动》或是《摩天大楼》,整个游戏过程完全不用带脑,直接躺赢。
难道有巨石强森主演的电影就都要这种无脑风格?
游戏过程乏味煎熬不说,时不时还会蹦出些感情元素,各种感情纠葛导致的冗长对话不停把电影节奏拖得像是肥皂剧。
外公和他好友之间一个说开就没事的前仇旧事不停翻出来说,男女主还在攀登雪山时来个深情告白。
虽然知道他们是强力无比的游戏角色,爬雪山也许就和一般人走路一样不费劲,但看他们拿着登山镐就那么谈情说爱,还是让我不禁联想到章子怡在《攀登者》接近尾声吴京他们快登顶时的吐血深情告白,同样的极度不适。
如果好莱坞编剧们编不出新意,我奉劝他们还是别再狗尾续貂,毁曾经的经典了。
要知道中国观众早已不是以前那样没见过世面好糊弄的了!
相比起第一部,第二部的剧情节奏确实逊色不少。
在前一个多小时,大篇幅讲了很多没用的故事,开始换角色的时候,以为会很有看点,结果真的一般,两个老爷爷十分拖延时长,特别是男主爷爷无极限坑队友,接连杀了好几次人,最严重的竟然导致全员生命值减一。
前期不懂可以理解,后面依然如此,真的十分气人。
在剧情上也没有第一部有看点, 可能因为看过第一部,所以对于第二部期待有点高,真正看后反而大打折扣。
让我不得不快进看,真的很无趣。
看完整部剧,没有哪一个情节能让我特别留下深刻印象。
相比起第一部玛莎一边跳舞一边打架,还有贝瑟尼教她如何勾引守卫的样子,简直不要太可爱!
还有第一部中强森深邃的眼神,每次伴随着BGM,总是很有感觉,第二部中爷爷每次做出这个表情总会觉得十分违和。
唯一让我坚持看完的是强森打架和哈特的幽默感。
还有唯一智商在线的是玛莎,成为整部剧的核心关键。
看彩蛋的感觉还会有第三部,在猜想会不会是男主妈妈进入游戏中,希望不是为了票房硬熬的剧本,情节设定可以更加合理有逻辑,对话和关卡也能更加有趣。
明明感觉过去没多久,但是上一部竟然已经是两年前了。
第一部是棋牌游戏,第二部是太空游戏,第三部是角色扮演类的,就都挺有各种游戏不同模式的特色的。
看第三部的时候还蛮惊喜的,跟头号玩家那种描绘未来的游戏不一样,电影表现的是现在的游戏。
但是这回的第四部是同一群人打同一个游戏就感觉没什么新意了,还违反了前面只有小孩青少年才能进去游戏的设定,让主角的外公和外公的朋友也进去了就很迷,打破世界观了。
外公和朋友那段吵架和好啥的也很刻意煽情,跟剧情也没关系也不感动。
这部的笑点也不是特别多,可能主要还是因为rpg游戏好玩的地方已经在上一部展示完了,就少了很多那种会心一笑的地方。
不知道是不是故意的,巨石强森为啥两部里面的吻戏都那么难看,感觉想要吃了对方的嘴。
看结尾彩蛋像是游戏机破损导致游戏里的怪都跑到现实世界来了,那就又是第一部的剧情再来一次吗不是吧。
总体来说就是,这个系列在找到下一种模式的游戏之前还是别拍了。
注:此文已发在公众号“孟孟聊电影”,欢迎大家联系转发~ 大家好,我是和你们聊电影的孟孟。
今年好莱坞续集电影大致分为两类。
一类是砸招牌型,即新作把前作积累的良好口碑彻底做砸。
比如《X战警·黑凤凰》《黑衣人·全球通缉》等。
一类是无功无过型。
即新作延续了上一部的良好口碑继续进行精良制作,但是没有超越前作。
比如《冰雪奇缘2》《急速备战》等。
今天,又一部续集电影上线,那么这部电影属于哪一类的?
简单聊一聊。
《勇敢者游戏2·再战巅峰》
这部电影是2017年电影《勇敢者游戏·决战丛林》的正统续作,所有主创悉数回归。
故事设定在第一部的几年后。
现实生活中的几个小伙伴从高中升入了大学,开启了各自有趣的生活。
然而斯宾塞(亚力克斯·沃尔夫饰)却备受生活和爱情的压力。
最终他选择再次打开了充满诅咒的游戏机“尤曼吉”,决定逃离这个世界。
为了营救失踪的斯宾塞,几个小伙伴决定回到游戏世界。
然而斯宾塞的外公及其好友的加入以及全新的关卡令他们不知所措。
迎接他们的是一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅。
和大部分所有续集电影一样,这部电影对于没有看过前作的观众并不友好,观影前建议先补一下《勇敢者游戏·决战丛林》这部作品。
从上一部的人物关系图可以看出,尤曼吉这个游戏中有四个主要角色。
他们分别是勇石博士(道恩·强森 饰)、毛子·芬巴(凯文·哈特 饰)、奥伯伦教授(杰克·布莱克 饰)和铁拳露比(凯伦·吉兰 饰)。
续作在游戏角色设定已经没有太多挖掘潜力的前提下,编剧十分聪明的做了三个设定。
第一个设定是加入了游戏角色随机选定的新特点。
比如本应是斯宾塞控制的勇士博士这个角色,在新一部却分配给了斯宾塞的外公。
几乎所有角色进行重新构建。
第二个设定是加入了斯宾塞的外公和其好友的两个角色。
这个设定不仅担负着老一辈人恩怨“和解”的任务,也引出了游戏中多出来的新角色。
比如神偷阿明(奥卡菲娜 饰)和一匹马(一匹马 饰)。
第三个设定是游戏角色技能和弱点的更新。
例如上一部毫无弱点的勇石博士,这一部的弱点是“弹簧刀”。
例如奥伯伦教授加入了一个“几何学”这个看似毫无用处的技能。
这些新加入的技能没有一个浪费,不是运用在闯关便是运用在了笑点之上。
这三个设定都是一个目的:打乱第一部固有的人物关系和设定,给观众以新鲜感。
再配以依旧惊险的冒险戏码,可看出导演对这一部的成功信心十足。
然而他们却忽视了此类冒险动作电影最需要的笑料部分。
第一部的喜剧嘴炮担当凯文·哈特由于角色重新设定,变得老气横秋。
不仅未能达到反差效果增加笑料,反而由于缺少黑人圆润腔调的快速吐槽,整部作品显得十分无趣,简直是为了完成任务而完成任务。
剩下的笑料一直游走在PG-13分级的边缘,加上国内翻译固有的谨慎,搞的笑点全无。
可以说全程在尬笑。
索性故事还算完整,也勉强完成了“和解”和“成长”的主题。
整体看下来应该算是第二类:并未超越前作。
算是成也设定,败也设定。
不过彩蛋相当不错,很有第一部的feel。
有没有第三部呢?
导演都铺垫出来了,看票房吧。
贴个短评。
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游戏:可以放下刻板的地方《勇敢游戏2:再战巅峰》电影日记_哔哩哔哩_bilibili 1. 马云与游戏的纠葛马云曾坚定表示他绝不会涉足游戏行业,他坚信游戏行业对他的儿子产生了负面影响,从而破坏了他们之间的父子关系。
在国内,游戏的名声似乎始终笼罩着一层阴霾,不乏诸如小学生背着奶奶深夜刷脸认证、过度消费导致家庭纠纷等负面报道。
然而,这种简单的归咎于游戏的态度,似乎忽略了更深层的社会问题。
长辈们往往将自身生活的混乱和疏忽归咎于游戏,仿佛游戏本身便是原罪。
但实际上,游戏不过是一种简单的娱乐形式,就像我们小时候玩的石头剪刀布一样,它能让人在短暂的时间里找到快乐。
我曾与一些游戏开发者交流,他们告诉我,无论游戏的形式多么复杂,其本质都可以归结为石头剪刀布,人们通过设定一个情境,并在其中完成特定任务,这就是游戏的精髓。
或许,用一个不太恰当的比喻来形容,当家中环境凌乱,垃圾桶满溢时,我与妻子会相视一笑,说:“预备开始,看谁先收拾完。
”就这样,原本繁重的家务活瞬间变成了一场轻松的游戏。
虽然这个比喻略显牵强,但它确实揭示了游戏的本质,将平凡的事物转化为充满乐趣和挑战的体验。
电影《勇敢者游戏2:再战巅峰》便是一个绝佳的例证,它让我对游戏有了更深的认识。
今天是2024年的4月26日,我选择通过这部电影来记录我的观影感受。
2. 意想不到的游戏之旅回忆起两三年前与妻子一同观看《勇敢者游戏2:再战巅峰》的时光,那时的我对于大片持有排斥态度,更倾向于追求文艺片中的真实与细腻。
然而,随着生活节奏的加快和压力的增大,我逐渐渴望通过电影来放松自己。
在流媒体平台上漫无目的地浏览时,我偶然间发现了这部电影的第一部。
它的剧情引人入胜,让我与妻子沉浸其中。
当妻子提到她已经看过这部电影时,我们决定直接跳转到第二部。
第二部无缝衔接的叙事方式让我们倍感惊喜,它巧妙地延续了第一部的设定,同时展开了一个全新的故事。
观看这部电影的过程让我暂时忘却了生活的烦恼和压力,重新找回了那份简单的快乐。
看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》后,我深受触动。
这部电影为游戏正名,赋予了它应有的正面声誉,这一点尤为重要。
电影的设定巧妙地将老年人引入游戏世界,这与现实生活中的情况不谋而合。
实际上,玩游戏的人往往是那些拥有闲暇时间和一定经济基础的群体,而非那些被繁重工作压得喘不过气的上班族。
我曾经热衷于《Minecraft我的世界》这款游戏,周末经常和外甥们一起联机,但因其复杂性和耗时性,逐渐感到疲惫。
如今,我更倾向于选择画面绚丽的第一人称游戏和赛车模拟类游戏,它们带给我一种更接近电影和故事的沉浸感,相对而言更为轻松。
我曾试图向我的妻子介绍游戏的乐趣,甚至带她一起玩《古墓丽影:崛起》。
起初,她并不习惯使用Xbox手柄来操作游戏,但令我惊讶的是,她很快适应了这种全新的游戏体验,并深入其中。
她并没有出现晕动症,反而享受于这种三维游戏带来的乐趣。
然而,由于近期我们都忙于各自的事务,这一爱好暂时搁置了。
游戏确实能在平淡无奇的生活中带来乐趣和参与度,尤其当两人共同游戏时,更能增进彼此间的情感。
这与那些因游戏而失去伴侣的经历截然不同。
游戏常常成为双方矛盾的替罪羊,但实际上,真正的原因往往是缺乏陪伴和沟通,被忽视的人选择了自己玩游戏。
因此,《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影难能可贵地展现了游戏在现实生活中的积极功能。
3. 打破刻板印象在《勇敢者游戏2:再战巅峰》的第二部中,我推测电影可能会进一步探索第一部未涉及的领域。
它巧妙地展现了老年人在游戏中克服尴尬和厚脸皮的情况,通过共同完成任务来促进情感交流,甚至解决了两人多年的恩怨。
这种情节设计让我深感赞赏。
电影更进一步地探讨了人与动物角色互换的主题,同时,对于多元族裔的融入也处理得相当自然。
值得一提的是,电影中的演员奥卡菲娜给我留下了深刻印象。
她曾在《别告诉她》这部文艺片中表现出色,演技可圈可点。
如今,她已成为欧美亚裔女性演员的代表人物之一,频繁出演各类商业片。
然而,关于她的形象是否加深了亚裔人群的刻板印象,这是一个值得探讨的话题。
不过,无论如何,这部电影无疑为族裔之间的交流增添了新的篇章。
深入观影后,我体会到这部电影探讨了人与人之间身份刻板印象的消解。
例如,在电影中,那个看似瘦小、常被贴上“优秀好孩子”标签的角色,在游戏中却展现了截然不同的形象。
同样,那位热爱运动的人,在游戏世界里则化身为宅男。
这些转变揭示了人们心中固有的刻板印象在游戏世界中可以被轻松打破。
当这些束缚被放下后,人们便能在游戏中愉悦地互动。
因此,我认为游戏确实有其独特之处,尤其在《勇敢者游戏2:再战巅峰》中,它展现出了游戏具有积极功能性的一面。
我一直持这样的观点:沉迷游戏并非问题的根源,而是问题的一个结果。
这个问题源于何处?
往往是因为我们忽视了与他人的互动,觉得陪伴他们太过麻烦,于是选择了用看电视、刷短视频或玩游戏来消磨时间。
这种逃避的行为,实际上是一个更深层问题的体现。
因此,我们不应将责任归咎于游戏本身。
以上便是我对《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影的观影感受和思考。
在剧情设定没有突破的前提下,加入新的元素的确是一个办法,但是无论是两个老人的絮絮叨叨,还是可以自主交换身份的设定都并没有引起好的效果。
尤其是刚进入游戏,熟手和生手没玩没了的鸡同鸭讲,就更让人难以忍受。
对于超出认知的事物,既没有表现出对突如其来的变故的惊讶,又对对方的解释毫不上心,而是自顾自的自说自话。
前一秒还在朋友家喝咖啡,后一秒变了个小矮子跑到丛林,居然会有心情逗河马。
这是真的人之将死,啥也不管了么。
可以说电影唯一的优点就是这个设定,这个抄自30年前的设定。
但所有的表现手法,都毫无新意,并且为了避免和上一部雷同,可选面变得更少,真可当得上黔驴技穷这四个字。
纯粹为续集而续集的电影,相较第一部没能玩出任何新意。引入两个新的老年角色,是为了喻示在实现生活中逝去的人,或许会在虚拟世界中永生?也算是卖了一把游戏玩家的情怀。
和第一部相比做了不少新的尝试,但是加的新人物前半段比较平淡,预算增加了不少效果比第一部好了不少,但直到Awkwafina出场,以及Jack Black终于变回上一部Bethany的角色之后才开始找回喜剧的感觉,Awkwafina看来是真红了,居然演的这么重要的戏份了
2.5。几乎直接复制黏贴上部…一样的模式不会吃得开两次、疲劳了。就彩蛋来说、下部也许能好些。
巨幕全景声看的,挺震撼,很幽默,比上一部好
真的有点难看了 花了我两百台币 我只看了一个小时 室友疯狂暗示我太困了 😂 所以我们就先走了
这不是巅峰,这是低谷。反派要有反派的亚子,主角比第一部更熟悉游戏没错,开挂开的过分了。最后肯定要出3的,这系列爆米花销量还是不错的。人能慢慢变老,也是一种福气,多少人活在炼狱!!
比第一部差点 不过非常搞笑
第一部本身就不是特别出色,看完这部后你再回想下第一部,你会发现其实这两部并没有多大区别,更谈不上有什么创意了。特效、技术方面确实进步了,但是剧情方面无趣且拖沓,特别是前面小半段极其差劲。当你熬过前面的无聊之后,期待着结局会有一场刺激爽快的终极对决,然而呢?没两下也就匆匆结束了。利用现实和游戏角色,以及角色互换的反差来制造笑点,而这些所谓的笑点其实根本就不好笑。插科打诨,废话连篇,全程输出基本靠吼。而穿插的温情戏也不怎么打动人,这部续集整体实在是很普通。
这个电影可以用的梗真是太多了,但想拍得更有惊喜并不容易
笑点不如一但水准基本保持,合格爆米花,还是心心念念我自己的爆米花梗,等两年看3。
缺的
巨石这次玩得很high,在喜剧路上越走越远,奥卡菲娜两年演了两个神偷角色快成专业户了,演员表现更出色了笑料比前作要多,但是“游戏过程”一如前作那般无聊,尤其是把“猎狗”请来演大boss,而最后依然无聊到爆炸,最后估计也编不下去了,索性用彩蛋带回老版的创意—游戏中的动物跑到现实世界...
看见奥卡菲娜就恶心
不如第一部好看,角色之间的化学反应并不搭,两个老人的设定真的挺招人烦的…但是话又说回来,本来就是合家欢节日爽片,这么拍似乎也没什么大问题。还是可以一看的,而且如果有续集我觉得我应该还会接着看…咳咳咳
广州保利克洛维。太差了,快睡着了,只有贝瑟尼长得有点人样
烂梗 烂剧情 爆米花片当中也算平庸了
@武汉 虽然从套路上和之前第一部类似,但我喜欢的就是这样的情怀,生活就是一场探险,在探险中获得快乐,释怀过去。
还挺刺激的呀,能交换角色还挺考验演技哒!
第一部给了满分,这部续集看困了
这才叫超出预期的惊喜