这续集虽说来的有点晚,但总算还是来了。
延续上一集的故事继续往下说,男主的兄弟,那位留在死亡之塔中励志要把黑帮做大做强的主,这一上来就给爆头了。
然后就是两位从死亡之塔中杀出来的好汉,等待他们的不是鲜花、奖章而是牢狱之灾,当然这是一场“无间道”的布局,在监狱中男主拉玛成功的取得了黑帮太子爷的信任,出狱之后成为黑帮的一份子,于是又一次跟黑帮的搏杀就此开始。
这次编导已经连预热的耐心都已经失去了,影片刚开场就是血腥的爆头,没几分钟之后就是一场监狱中的肉搏战,抱着将暴力演绎到极致的心,一场接一场的血腥搏杀陆续上演,这其中以男主拉玛的各种打为主,还贯穿着一些其他狠角色的出场表演,不过一切都是为了最终的一系列杀伐做铺垫,这次编导给男主安排的基本都是单独行动,无论对手是一个、两个还是N个,勇猛到爆的拉玛就只有一个举动那就是上,而作为铺垫,他的对手也是一个比一个厉害,最终BOSS还曾将男主几招就拿下活捉过,在此之前,上一集的那个长发BOSS居然复活了,依然是那么的能打,惨遭埋伏之后,凄凉的在雪地中成为了本集BOSS的刀下亡魂。
待到所有的包袱全部埋完,一个看似不可能完成的任务,最后的死亡之塔摆在了拉玛的面前,这次真的有一种不归路的感觉。
看到这里不禁有中错觉,接下来的闯关貌似有点致敬功夫之王:李小龙的意思,多年之前的《死亡游戏》不就是这么一层层的打上去的吗?
而眼前这位同样勇猛的小子,也准备上演类似的好戏,只不过通往胜利的关口没那么多而已。
当面对最终BOSS,面对在不久前曾KO过自己的家伙,这场最终对决,比想象中的更加精彩激烈,从招招到肉的拳脚对决,发展到刀刀见血、更加凶险绝伦的兵刃搏杀,几番较量之下,战斗变得愈加惨烈,双方都早已是浑身浴血。
这场终极杀戮,以一个异常暴虐的方式结束。
这场升级版的海扁,打的实在是太猛了,我就不禁瞎操心如果再想继续拍续集,这得打成什么样啊。
故事情节自然是容易编的很,其实本身一直也都没什么太复杂的情节,观众们来看的就是各种打、各种虐和各种看着都疼的中招到地。
编导加雷斯•埃文斯再一次为观众提供了一部无脑的超爽打片,有的只是对视觉乃至听觉上的一再的冲击,无论是从质量还是数量上都精益求精,反复的尝试冲击乃至突破极限。
但可以肯定的是,在动作片的道路上,在打的征途中,没有最强,只有更强。
以笔者浅见,即使都是动作片,不同的演员与剧情加上不同的观影需求,所拍摄出的东西是存在相当大的差别的:以打戏见长的动作演员不应该过分苛责于演技的精确度;而在动作戏份不十分火爆的前提下,对故事的叙述,情节的拿捏也就显地尤为重要了。
比如在《拳霸》系列里感叹托尼贾拳法的同时还要吐槽一下他那张万年面瘫的脸?
相反地,在《黄海》中仅仅由于有了那场猪骨大战,我们就可以毫无压力地夸奖这是一部优秀的犯罪动作片嘛?
诚然,那个场景的经典度完全不逊色于《老男孩》中的长镜头巷战。
但若没有河正宇金允石两人精巧的表 演,以及导演对整部情节的把控,它又怎能获得韩国百想艺术大赏评委们的青睐呢?回到本片当中,全片一共150min,相比第一部足足多出半个多小时(基本都用来了铺垫故事)打斗场景也从前作的楼房中拓展到了:监狱, ktv ,街道,公车等多个地点。
可以明显地感觉出制片方在续集的制作上有着更宽裕的资金,使得场面、道具、特效、音效方面有了显著的提升,打斗场面也更具有观赏感。
刀刀见血,拳拳到肉,冷兵器与枪支交叉使用加上乌艾斯过硬的武术功底是传承上一部的经典,让人眼前一亮的是加入了许多个性鲜明的角色:只为家庭的流浪汉,忠心耿耿的保,颇具浪漫色彩的哑女与棒球少年使整部剧显得不那么的苍白,昏暗。
黑帮分子有两种,一类是少数能令人尊重的大佬级别,无需动武只需出面就叫人心惊胆寒;另一种则是完全用武力叫人害怕的打手级人物。
同样的,在黑帮片中也分两类,第一种便是以大佬为主要人物,着重权利阴谋辅佐以冷暴力和少量枪战的高冷黑帮片,如《黑社会》系列;另一种便是聚焦与几位特别能打的后生仔,以其为中心来陈述兄弟情和江湖概念的黑帮片,如《古惑仔》系列。
而《突袭2》对剧情的升级彻彻底底从第一集的无脑动作类型片跻身为有庞大故事格局的黑帮片佳作。
它的优势在于结合两种黑帮片的特点,使得权谋与动作相互交融,借由“上位”这最基础的概念,将两代黑帮分子进行碰撞来讨论江湖变革中宿命的轮回。
因而上集男主角Rama在这一集里其实是翻开黑帮画卷的一个线索,以及完成打戏的一个武器,真正的男主角则是黑帮老大的儿子Uco。
《突袭2》里总共有19场打戏,你能看到最多的就是人体器官以各种形式崩坏的画面,你能听到的都是骨头碎的声音,有小空间内的以寡敌众,也有大外景的手持摄影结合长镜头的大范围调度。
每一场打戏的动作设计都充分的利用空间的立体范围,不仅在人物的跑动上包括摄影机的运镜也显的十分灵活。
不同于第一集游戏闯关类的打斗安排,这次都是交待完人物关系后要进行一次总结了才会安排动作戏,这样的好处就在于观众可以明确的认识到角色打架的动机和目的,当有个明确的目标传递给观众后就能制造紧张和悬念,不再像第一部那样是为了打而去打,纯粹是表现格斗技巧而已。
可以说每一场动作戏都体现着承上启下的作用,所以本片较第一集动作戏最大的提升就是多了一种仪式感,每次要开打前导演会用一些推拉镜头来表现场景中细节,放慢时间流动的同时以Rama的视角带领观众去观察环境中的危机,然后再突然短兵相接,迎来每一次的戏剧高潮。
文章一开头提到的“令人尊敬”的黑帮分子在片中完全是依赖台词来塑造的,影片肃穆的氛围大抵也是因为台词在加分。
片中的角色在进入正题之前总是会说些哲思的话,从来不把话轻易说透,而是话里有话的带着警示和威胁,这样以来片中的黑帮会与普通的打手较大的区分出来,每个角色新出场都给人以高手之感。。
所以即便是简单的正反打对话镜头观众也需要集中专注力去听演员的台词,由于影片涉及两大黑帮,六、七位关键角色,倘若观众没有领会到台词间暗喻较量会失去很大的乐趣。
《突袭2》很出人意料的是每次转场都是大差别的场景改变,地窖到池塘,酒店大厅到街头小道,而且都是黑屏转场这种最令人觉得“土”的技巧,这就是一般话剧或者舞台剧一幕幕的处理方法,观影过程会让人觉得节奏特别的慢。
但好在影片的动作戏布局在每场文戏之后,快慢交替的节奏反而让电影显得特别跌宕起伏。
不过影片剧情的推进确实不如一般动作片那样快速急躁,它总是慢条斯理的透过对白再慢慢铺陈开,大佬后面还有大佬,权势之后还有权势,每当观众觉得此人是山中大老虎之时就会发现一山还有一山高。
在《突袭1》中老实说印象最深的还是其中各式花样剪辑,对于导演其它的能力不能窥见太多,到了《突袭2》首先就是他在构图上的强迫症。
凡是内景的小景别都是对称构图,人物都处在中心,出场都是缓慢向前推镜头;一旦到了外景的全景镜头都是三七构图,将人物置于一个角落,既明显又渺小。
所以片中的每个场景都显得他十分大气,本来黑帮在大家心中显得极其地痞流氓,而在《突袭2》中你会发现每个角色都是走上流社会的高端路线。
而他对演员表演的气度上的要求都是出奇的一致,让影片肃穆的气氛都始终进程如一。
虽然在剪辑上每有第一集般花样,但还是可以从个别戏中可以看出他的小心机。
包括在锤妹,棒球哥和钩手奉命杀人时平行剪辑的交叉控制,利落流畅,棒球哥杀人时的近景,中远景,远景,全景,四个镜头故意的叠化剪辑都很有个性。
当我们回到剧情上来时你会发现Rama在片中的卧底身份是完全忽略的,他不像以往的卧底身处囹圄,处于两难之间,而且还要冒着生命危险去找黑帮老大的证据。
因为影片的剧情重点是黑吃黑,Uco作为打手类的令人害怕的黑帮分子企图打破以自己老爸为首的“令人尊敬”黑帮的既定条例,这也就构成了片子最大的戏剧中途。
而他一次次的破坏游戏规则,终结两大黑帮和平的同时也终结了自己的前途。
所以这就是影片最具讽刺的地方,最低级的黑帮分子用“打”终结了最高阶的黑帮,等他们爬到了那么高的位置也有一天会被自己的手下给打下去。
所以影片的主题终究还是回到了黑帮片惯有的宿命的轮回上去。
越仔细回味Rama被主线剧情孤立的过程就越感觉《突袭2》的剧本可能最早是独立的黑帮片剧本,个人猜测是借着《突袭》的风声鹊起导演埃文斯特意把其嫁接过来成了续集剧本,事实证明这不但是成功的,更是讲突袭系列提升了一个档次。
如果你对《突袭2》这部高逼格的黑帮片期待仍然是停留在1上的纯粹打斗,或者是对于那些仪式感的台词和铺垫视而不见,那你很有可能错过这部摄影,配乐,剧本,表演方方面面都极佳的黑帮电影。
也就是说,你单单用动作片来定义《突袭2》是完全不公平的,既是局限自己眼光,也看轻了《突袭2》的价值。
印度尼西亚的动作电影。
《突袭》是一部标准动作爽片片,几乎没有什么剧情,基本就是从头打到尾。
这部续集电影加了很多情节,导致片长长达2个半小时,但是过多的无关紧要的情节削弱了打斗的畅快感。
好在最后一场一人独闯黑帮的戏还是非常精彩,从干翻一群喽啰,解决掉棒锥兄妹,然后小boss,最后大boss的戏,虽然现实中不会出现这样的情况(坏人一群人非要一个个上),但是电影里看着还是比较畅的。
满地的尸体代表着电影里的城市被重新洗牌:小帅哥的家族群龙无首,基本上完了;不懂规矩的阿拉伯佬也挂了,巨大的野心彻底葬送;就连罩着他们的坏警察也死了。
但是,这个城市真的被彻底清洗了吗?
虽说这是一部标准的类型动作片,但还是能感觉到,导演在里面倾注了自己的思考:是不是世界上所有的罪恶之都,都可以成就一个英雄,像拉玛一样,一路冲到底,杀死所有的腐败警察和黑恶势力?
当然不可能。
《突袭2》就是这样一个理想的模型,在里面,所有罪恶链条都是一环扣一环的,所有目标都是那么明确,所有势力之间的关系都是那么条理清晰。
最重要的是,里面所有的人都喜欢用暴力解决问题。
如果说这样设计剧情是为了给主角营造足够的大展拳脚的空间,倒不如说,这是导演苦心经营的罪恶的乌托邦。
影片里的城市虽然污秽、肮脏,但至少,它的问题可以依靠一个不那么肮脏的反腐部门和一个打不死的小强主角来解决,坏蛋层出不穷,但是只要有主角在,杀了不就好了吗?
也许比起《精英部队》和《怒火救援》这样从各个不同角度反应一个城市罪恶的电影比起来,《突袭》系列显得幼稚、单薄而肤浅,但是却从另外一个角度给了人们希望——这些罪恶,都可以用极致的正义,也就是暴力来洗刷,坏人们不讲道理,但主角的拳头也一样不讲道理。
大家都喜欢拯救城市的超级英雄,但是《突袭》里的印尼小伙儿来得更加真实,他没有强大的后援支持和华丽的动作,也没有远大的抱负和澄明的正义之心。
他做的一切都是为了活下去和家人团聚,他是这个城市里的小人物,却是最具代表性的正义模型。
怀着对第一部的惊喜,看了第二部。
也许期望值过高,没有能够延续1的辉煌,但是看得出 加雷斯•埃文斯用了心,增加了投资,充实了剧本,也花了心思来塑造人物,想把故事讲好,但是这番功夫没有用对地方,老套的剧情,动作演员的不够精湛的表演,难以实现无间道1向无间道2的那种转变。
把剧情拉长,范围扩大,导致节奏变得缓慢,反而失去了第一部那种紧张的氛围、逼仄的空间和让人喘不过气的张力。
没有了绝境逃生的以命搏命,刀刀见血、拳拳到肉的快感变成了花里胡哨动作表演,特别是监狱泥潭的一场戏和最后复仇的一场,给人感觉是打得累,看得更累,第一部荷尔蒙充斥大脑的感觉不复存在了。
再说剧情,有些欲言又止,该说到的地方没有说到,该表现的东西没有表现,比如说猪脚在父子两人关系中起到什么作用,没有看出来。
窝了底,也没有找出什么证据,到底该何去何从,没有说法,人物关系也比较凌乱,还不如按照第一部的类型,简单粗暴,把心思花在创新动作,营造紧张氛围上,这才是类型片的本质。
如果你看过《突袭1》,就绝不能错过《突袭2暴徒》!
我敢拿性命保证它绝不是《拳霸2》、《冬阴功2》之类的坑爹续作!
以一部动作电影来讲,不管是动作戏的安排,还是音乐背景的渲染、长短镜头的运用,都可堪称一流。
六场打斗:监狱厕所狭 搏斗、雨中监狱泥地的混战、乞丐杀手被人在酒吧的围杀、黑帮大作战(其中聋女杀手在地铁上双手持榔头,以一杀八可谓一绝)、轿车里逃生时的困斗、终极高潮打通关模式,场场精彩,不可或缺。
整体风格凌厉洗炼,叫人神为之迷,气为之夺!
作为一个从对香港功夫电影的膜拜到失望到鄙夷者,在此向印尼人民和他们的 Pencak Silat 格斗术致敬!
动作片,无论什么港片,美片,国产片,泰国片,等等。
真的能让人看得热血沸腾,而看后又能回味无穷的神作,少之又少。
伸出五根手指就能数完。
动作风格无论什么硬桥硬马,潇洒写意,拳击散手,混合格斗,终归落在一部片子里,好与坏的标准只能是观者看的爽与不爽!
如果一部动作片,你跟我说什么融合了武术加拳击,散打加泰拳,又是混合格斗又是巴西战舞,太极八卦,形意通臂,你全都拍的生龙活虎,焕然一新,但是劳资看完你打的那些玩意,就是觉得不爽,你说吧,劳资凭啥认为你拍的是一部好的动作片?
别跟我说你拍的有多辛苦,肋骨断了几根,脸上缝了几针,痔疮裂了几次,没用!
我是观众,你拍的辛苦归辛苦,但是我看的不爽就是不爽。
劳资没有拍你马屁的义务!
有的无知小盆友蔑视我说:你丫觉得别人拍的不行那你拍一个试试!
你连给别人提鞋都不配你造吗!
对这种无知的言论,劳资只能说:你丫去馆子吃饭吃的不爽,别人厨子是不是可以对你说:你吃的不爽是吧?
有本事自己炒一个试试!
你就算能炒一个你也会骂他有病!
老子花钱花时间来吃饭,凭啥要我自己炒一个?
个别骚年(也可能是骚女)说:一部好的动作片就像是一次完美的爱爱,前戏缠绵而舒适,过程曲折而紧张,结尾刺激而疯狂,你不能不高潮!
对这种有见地有内涵有深度有品味的说法,我是很特么赞同的!
所以,别跟我扯什么这巨星那巨星的,对待动作片,评判它好与坏的唯一标准就是,你看的爽不爽!
突袭2!
我的评语只有两句,一,太爽了!
二,评分太低了!
拿这部片子和豆瓣动作片排名第一的蝙蝠侠:黑暗骑士一比你就知道了,蝙蝠侠,故事很精彩,反派尤其是亮点中的亮点,完全盖过男主贝尔。
但动作戏简直就是一坨翔!
他应该是剧情片,或者故事片,动作戏只是作料,不是主菜!
拿它放在动作片第一完全就盲人做爱,瞎弄!
总的来说武力高低就是看谁更抗揍 挨别人一两下挂了的就是喽啰 挨十下以内挂了就是精英 一边挨打一边搞死几个后来挂了的就是小boss 至于猪脚绝对是星矢附体啊 由于是大腐国导演的作品 一定是要有些基情的。
馊,剧情是酱的:先是前情回顾,第一部十八人副本上来就是差点团灭,剩下小猫两三只只有主T满血,于是单刷到通关。
通关的三人猪脚的哥哥回去混黑挂了,还有个别工会的奸细被警察局长杀了。
猪脚将第一部通关得到的证据交给警察局长大叔,大叔在下很大一盘棋嫌证据太瘦,叫猪脚打入敌人内部将证据养肥了直接搞保护伞君。
于是猪脚就被黑户了混到监狱去找他的好基友黑二代君。
黑二代君是傲娇女王受和猪脚强气年下攻性向很合啊,于是打打架泥地里滚一滚就搞在一起了两年后黑二代君来接猪脚出狱拜见岳父大人,岳父很直接叫猪脚脱衣服验货。
发现本钱很大,儿子的幸福有保障了于是欣慰的同意了。。
说起来岳父也是受啊,还有一个忠犬攻的心腹。
忠犬心腹是上一代卧底,发现岳父是真爱于是弃明投暗了,他一来就看出猪脚也是同属性的对他说我看好你哦,你要好好照顾黑二代君他人不坏的只是傲娇而已。
转天黑二代君带猪脚去过小副本,摧毁A.V工厂任务。
刷完任务感觉自己可以带主力团开荒了,可岳父觉得他图样图森破,小攻猪脚也不向着他,于是黑二代君傲娇属性发作去找瘸腿腹黑大叔。
腹黑大叔是攻啊,等小受很久了,还把监狱里想要用小刀插死小受的几个人送来当礼物攻受定计挑拨大叔帮和日本鬼子帮派间关系。
于是把岳父手下头牌红棍长发大叔搞死了。
黑二代君找老爹说是小日本干的,不能忍啊,一定得削他们,岳父很淡定,人在江湖漂哪能不挨刀,这就是长发男的命呀,于是忍了。
傲娇小受不服啊,和腹黑大叔一合计直接把水搞浑吧。
于是大叔手下锤锤墨镜女,手语棒球男和双刀红棍男去把两个帮派的人都杀了杀。
岳父年龄大以后一直走以德服人的路子,于是两帮讲数时候又忍了。
猪脚消失了大半小时终于上线了,逃过一票追杀发现是警察在搞他。
回家加了个血到公司正赶上黑二代弑父。
然后就是两个卧底的救和反救,期间飙飙车打打枪,最后上代卧底挂了并坦承了自己的卧底身份,连一句爱过都没和岳父说过就双双挂了。
然后就是最后的副本了,先刷一群小怪,然后刷了2个精英棒球男和锤锤女,最后是小boss双刀男。
其间猪脚星矢赛亚人附体被打被砍被插无数终于来到关底。
黑二代、腹黑大叔和保护伞正在吃饭,黑二代看到腹黑大叔和之前监狱里要搞他的人有相同纹身,终于反应过来这是腹黑大叔的阴谋。
于是不知道为啥一枪把保护伞先搞死了,然后又崩了腹黑大叔。
黑二代以为之前猪脚放他钱包里窃听器也是腹黑大叔搞的,于是掏出来给他看,此处应该补一个大叔无辜的眼神。
终于,黑二代被猪脚用小刀刀插死了,由于是最后一下了,馊插得很深,还狠狠往里捅了一下最后是通关画面,猪脚往出走碰到姗姗来迟的日本鬼子。
期间说了啥不晓得,大概是 小伙你很牛掰啊我们才刚组好团,你自己单刷都拿首杀了,看你没工会过来跟我混呗猪脚表示心好累真心带不动了于是就结束鸟。。。
总的来说没第一部好,虽然有剧情了,但是这种片谁要看剧情了。
第一部的枪战也很有看头的,这次涉枪的就不咋地了。
估计第三部的反派就是日本鬼子了。
私以为没第一部好看。
写下此文时,豆瓣第一部7.7分,第二部8.0分,再看隔壁杀破狼第一部7.5分(这部我打了五星)。
和很多网友一样,看了第一部后没有任何等待和理由,只想马上看第二部,和老婆熬到半夜看完。
只剩不吐不快。
都说导演在第二部上精雕细琢了剧情,确实能看得出一番心血,分强弱来简析。
剧情之强——地方黑社会两方角逐、日本黑社会的掺和、地方警局和各势力的勾结、主角和卧底方的配合,比起第一部,故事背景一下子扩充了好多,影片时长也多出将近一小时(私以为动作片最佳影片时长是90到100分钟)。
疯子在第二部饰演黑老大心腹打手,看得出本系列对这个演员和角色的钟爱,特地搭建人设,浓墨重彩抒写了一番,更是作为黑二代谋反的牺牲道具。
黑二代这个角色其实蛮丰满的,弑父反骨谋权篡位的心路描写比较完善,尤其是一枪爆头父亲后一个人站在办公室里恍惚的镜头,可圈可点。
黑老大心腹秘书艾卡也可圈可点,一开始送男主到住所时一句漫不经心的“我们来自同一个地方”,虽然有想过也是卧底但是没放心上;最后追车战秀了一波操作,无奈还是便当,一个人死在荒郊野外的烂尾房,连姓名也没留下。
剧情之弱——男主卧底身份功能太浅,而且对其家庭羁绊的刻画还不如第一部两兄弟手足情。
描写黑社会势力角逐的笔画太多,导致最终各方全军覆没只剩日本黑社会一支时,瞬间有点空荡荡的感觉,主角一人就清场了。
所以结局到底是个啥?
留下悬念为了第三部?
说完剧情,回到动作本身,还是偏弱一些——由于第一部的大楼小空间,展开到了监狱厕所、监狱操场、收保护费、大街小巷、车内群战、仓库群战等等,就像生化危机游戏从幽灵古堡、浣熊警局展开到了开放世界,于是用各种花式创意进行填补,感觉像是各路动作片的大杂烩。
本系列的动作特色正如大多网友说的那样,拳拳到肉刀刀见血,致伤致残致死是家常便饭,不惜一切干倒对方。
但由于缺少了第一部的紧张逃生感,使得打斗动作设计是为了让观众多看一些打斗。
男主开车冲进敌方仓库开干的桥段,黑社会居然没刀没枪的,不合理啊,这不收保护费时还有枪战的吗?
总之完全没了第一部一开始攻入大楼时男主警棍加小刀轮番连招的爽感了。
但!
但!
但!
最!
最!
最!
让我搞不懂的是,打他到地上了干嘛还拽他起来?
你把对方干到地上去了直接补刀补脚不就行了,干嘛要拽他起来?!
光是结局和弯刀男厨房大战里,就有两三次一方把对方打僵之后先把对方扶正,真是见鬼了。
有可能第一部里也有这样的动作设计,比如疯子和队长单打时,明显就有小小的放水,等队长回血,但那段可以顺理成章地理解为惜敌,而且第一部的节奏摆在那儿,看得太爽一般根本没在意微小的打斗瑕疵感。
反正第二部里这种动作设计让我想起《速度与激情7》中托尼贾和保罗第一次在黑巴士里碰面,本来可以一脚踹保罗下去,结果托尼贾愣是先把他从车尾拽回来!
天哪!
武德吗?!
最后吐槽一下。
观影前看到演员表里的美丽小姐姐,以为是女主,观影中时不时期待怎么个登场法子。
结果是反派。
也罢,人设挺有型的!
够酷!
拿两榔头哈哈!
有点意思!
反差萌!
配合三大打手登场桥段简直帅得不要不要的!
结果二打一就这么快便当了。
哎。
要不是为了长子和北村先生我就真的不看了,也没太大意思ps:松田龙平先生你是不是应该给我一个大大的拥抱呢╰_╯能坚持下来很不容易的
某个中午突然回忆起电车里有斧头妹放无双的片段,忘了是哪部电影,找了一会才找到,重看了那段电车干架,没想到是拿的是榔头,电影名字早忘了却还记得这个片段,不得不承认电车里开杀戒的视觉冲击力真是太强了
锤子妹太吸引眼球了。延续第一部的暴烈,剧情不值一提,真就是一种强烈的感官刺激。黑帮恶斗,官黒勾结,孤胆英雄,各条线都是为动作戏铺陈。除了几位高层领导穿西服打领带讨论地盘管理,前线卖命的都跟亡命徒一般,即便赚很多钱,也穿得邋遢(斧头妹、棒球小子和日本黑帮除外),看着就像是混迹在生死前线的疯子,命如蝼蚁。不过,这里面的无规则社会里,就没有谁的命不是蝼蚁。松田龙平真好看,做个黑二代看上去还是很没有上进心,结尾带小弟围剿对手也是一副真没劲的样子。
@2024-05-31 09:23:04
全面突襲2,打鬥點子超越第一集,可能還超越影史所有殺人創意(包括追殺比爾)可惜不太連貫,配上蹩腳但又不知道在認真什麼的劇情,導致打起來不太順,有點像你想吃牛排,他有給你牛排,可是牛排裡夾超多豆芽菜和韭菜,也不是不好吃,就是沒有很順口 #還是喜歡第1集
突袭1我可是给了5星的,希望越大失望越大。
Brilliant,but...
情节编的过于复杂了,没啥意思
燃!!!!!!!!!!
双锤女和棒球男这两个小Boss很鸡肋,一看就是设定很酷但没真功夫。相比之下还是喜欢第一部封闭空间中的生存之战,在历经恐惧、绝望、令人窒息之后,奋力一搏,逃出生天的那种感觉
犹豫一会给了三星半7.5分(。_。)~~比起第一部有点慢吞吞了~~第一部比较利索,一路打到底,超high超爽w冲这个就值4星,反而第二部的分现在比第一部还高有点不太科学눈_눈打斗方面还是比较舒服w内心的汉纸心默默点个赞www
丢你楼谋,整体比第一部更吊,剧情还是差不多前半段稍显冗长但也算比第一部有深度,不会为了无谓的打,最后和锤子女棒球哥小刀侠PK简直是武打教科书,精彩的镜头和动作,碉堡了!但我觉得还是第一部的疯狗叔比较bug,难忘啊
别忘了一年之约。时间花在刻意练习上面。
整体不如一,文戏过多过于文艺腔,动作戏基本还是保持了上一部的水准,开打之前比真打更还好看更有味道。
一部大部分时间都在打斗的影片,还怎么有余力把格局做大?反而成了拖累,这点倒是和片中的观点很契合:野心即弱点。打斗戏码尚可,但和第一部一比,差距全出来了:一点也不干练,花里胡哨的,优点都快丢光了。
印尼猴子
比第一部差,故事太烂
难以欣赏
突袭变卧底。剧情设定、剪辑都很有港片的feel,但节奏太特么慢了!!!慢镜头也太多了!!!最后那段打戏,咱就说,这么大个社团,没几把枪吗?非要搞什么“少林十八铜人阵”,结果都给男主跪了,简直有病。打戏还是那样,花哨,看起来酷炫,但都是假把式。这个系列也就7分吧。不知道为啥被吹爆。
故事性一般,打斗的直观感受让人振奋,酷~