刀剑神域:序列之争

劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-,刀剑神域:剧场版序列争战(台),剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale-,Sword Art Online the Movie: Ordina

主演:松冈祯丞,户松遥,伊藤加奈惠,竹达彩奈,日高里菜,高垣彩阳,泽城美雪,平田广明,安元洋贵,井泽诗织,木内秀信,矢作纱友里,斋藤千和,三宅健太,村濑步,岛村

类型:电影地区:日本语言:日语年份:2017

 剧照

刀剑神域:序列之争 剧照 NO.1刀剑神域:序列之争 剧照 NO.2刀剑神域:序列之争 剧照 NO.3刀剑神域:序列之争 剧照 NO.4刀剑神域:序列之争 剧照 NO.5刀剑神域:序列之争 剧照 NO.6刀剑神域:序列之争 剧照 NO.13刀剑神域:序列之争 剧照 NO.14刀剑神域:序列之争 剧照 NO.15刀剑神域:序列之争 剧照 NO.16刀剑神域:序列之争 剧照 NO.17刀剑神域:序列之争 剧照 NO.18刀剑神域:序列之争 剧照 NO.19刀剑神域:序列之争 剧照 NO.20

 剧情介绍

刀剑神域:序列之争电影免费高清在线观看全集。
2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。 亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。热播电视剧最新电影辣妈辣妹夏目友人帐放学后再推理走火枪大内密探之姻缘劫血战钢锯岭喜羊羊与灰太狼之守护牧羊女与七首歌二胎时代火星救援明天有多远远征远征小皮匠登基胜利之路行动代号:孙中山从头开始果尔达杀人才能黎巴嫩的布拉瓦海岸牧羊犬郁金香冒牌大状审死官吓吓朱莉乔瓦尼之岛圣诞探索38岁的伊丽卡反馈拼了扫黑风暴逃走中大任务临时保姆2

 长篇影评

 1 ) 情怀

这剧场版中桐亚给我感动的点:1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意;2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情;3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情;4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出来的对自己的自责;5. 亚丝娜知道桐人看自己日记时的那种坦然;6. 桐人终于强攻了一次亚丝娜之后对亚丝娜的道歉和自责;7. 亚丝娜“喜欢”的告白后,桐人的“爱”的告白;8. 桐人坚定地让亚丝娜相信自己一定会让亚丝娜恢复原状的决心;9. 当游戏不再只是游戏,桐人为了亚丝娜,不眠不休地在AR中单刷怪提升着自己的排名,仿佛回到了sao中的独行者;10. 桐人在进入100层前,放到亚丝娜手中的戒指;11. 得知桐人为了自己,为了所有人在sao中战斗,克服恐惧,坚定与桐人同去的亚丝娜;12. 最终的boss战。。。

这段真是让我感动得无法形容。

实在是太太太太太棒了。

包括旧sao的一切,alo,ggo的一切,11连击创造者的她和,二刀流;13. 流星下的约定终于实现。

现实中,桐人把戒指套在了亚丝娜的左手无名指上,并且答应见父母。

14. 流星下拉长的镜头下,桐亚两人交融在一起的身影。

15. RATH!!!

 2 ) 剧场版简评 + 半个观影指南

难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。

相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。

上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城市才有。

入场大概迟了两分钟,本来以为基本不会有什么观众,结果很意外地发现中等面积的影院坐了将近一半,非常有趣,果然也不能低估美国宅。

接下来进入正题。

第一次在影院看动漫电影,总体来说对观影体验还是很满意的。

高分辨率大屏幕传达的视觉效果不是电脑或电视屏幕能比的,战斗时的音效也很棒,非常有实感和压迫力,战斗场景和动作设计也比TV版要好很多,总的来说,画面很不错,但是没有什么特别突出的地方,我对画面细节比较挑剔,感觉背景和人物的细节还可以做的更好,比如有几个画面人物的线条有偷懒的嫌疑,谈不上崩,但是感觉可以做的更细致。

不过这些问题都非常小,完全不会影响观影效果。

音乐继续由梶浦由记负责,高质量可以保证,比较令人遗憾的是SAO剧场版没有一个像TV版或其他梶浦由记负责配乐的动画那样有一个具有代表性的主旋律(比如Swordland)。

不过几首战斗时的插曲都很棒,甚至让人不禁怀疑这次的歌姬设定其实就是为了方便卖碟。

故事和第一季关联度比较大,没看过TV版的话可能会有困惑不过影响不大。

剧情本身不复杂,电影叙述直白,节奏和剧情推进也比较顺畅,没有什么让人觉得突兀的地方,虽然故事性不强,但SAO本身也不是靠令人惊叹的剧情吸引观众的。

要说有什么不足的话,就是最终boss战有些马虎。

最后总结一下,SAO剧场版是一部没有让人觉得特别惊艳,但各方面都达到期待且在水准之上的作品(我个人对TV版没有特别的喜欢或讨厌)。

如果你看过SAO的TV版并且觉得还不差,那么你也可以尝试一下剧场版。

顺便感叹一下,如果TV版剧情方面一开始也可以像剧场版这么做的话,大概会好很多,也不会有那么多争议了吧。

影片最后有彩蛋。

小小地剧透一下,SAO will return

 3 ) 大吹粉丝向电影,才发现我已经淡了粉

第一季是我入宅同年看的,超爱第二季开拓新设定但不改套路,桐姥爷的装逼,妹子主动往上扑,不用带脑子推理,还有死变态,不得不说刀剑真的很擅长用反派的变态来掩盖自身剧情的俗气,喜闻乐见的剧情才是主流,第一次看是绝对不会反感的。

但是剧场版偏把剧情的弱点都表现出来的,以同样的套路却不小心做烂了。

首先设定是ar桐姥爷一个死宅哪来的体力,连跑两步都摔个狗吃屎,就不可能一上来就以一个封弊者装逼了,我真没想到没了设定加成,编剧就干脆放弃,直接把装逼的剧情塞进去,桐人一个晚上就刷到全局前10,电影里的路人根本起不到绿叶的效果,戏内戏外的观众都没人觉得牛逼。

每个篇章都要有侧重的妹纸,剧场版新角色却一点存在感都没有(我只想唱歌),尤娜这个新角色带着兜帽起不了悬疑感,作为女儿没有亲切感,也间接地说明了反派们的塑造是真失败,前面代替桐老爷装逼的艾吉,太极高手的重村教授,随着桐老爷一夜升段,逼格跟着疯狂调至渣,装逼犯被停了外挂从表情到动作都降成弱智一样(克莱因你衬托得好浪费啊),重村教授更懒得描写了,两个反派和尤娜的羁绊有多深,就应该把这俩描写得多变态才对,结果单把镜头让给桐老爷的大决战。

不得不说剧场版的打斗在A1手下刀剑中是最好看的,大决战把所有熟悉的面孔都拉了出来,设计动作不太多就晃镜头加特效都是很不错的观感,可惜动作戏也没有多少。

原本我看炒股番没有固定党派的,西莉卡、莉法都不错,第一季的莉兹最纯情,直到制作方把所有情节都留给亚丝娜的时候,我才直到我想对最喜欢诗音,也不是亚丝娜不好,我看到桐人去亚丝娜家的时候笑得也很yin当,就是那种微妙的败犬感觉。

所以这一版的刀剑给我的感觉就是偏差的,远景崩坏,路人呆滞,不合常理的反应,一直以来都有的缺点都还在,优点都不能体现出来,把所有角色统在一起,不是tv版你说谁我就粉谁的那种节奏,才发现我并没有那么喜欢刀剑了,一位失去粉丝滤镜的刀剑粉的感受。

 4 ) 虚拟和现实,哪个更重要

2012年看完刀剑TV版,着实给我普及了VR概念,心想着如果有这么台机器,大家都会疯了吧,同时还给我带来震撼的,是机器对人体的伤害,因为人的欲望是没有边界的。

序列之争重新引入增强现实为游戏核心技术,将VR换成AR,加强游戏体验的便捷性(不用躺了),也减少完全潜行对人脑的伤害;不过里面有1点,我比较在意,就是NO.2在公园对战风林火山时,现实和虚拟现实进行重叠,虚拟现实中的动作对现实的身体会产生影响,这是不是可以说明,人的能力可借由机器增强,达到不同的目的,比较明显的就是格斗,假如你带着增强现实机器,和没带机器的人对打,赢的概率是不是要高很多?

因为解决了技巧的问题,影片也没对这点进行正面描述,这也就对人的能力和机器的作用进行重新定义,在这种情形下,社会的黑暗会不会放大?

比如NO.2的设定就属于这类,自身能力不够,虚拟现实中也表现平平,而AR却带给他不一样的能力,以致内心黑暗被逐渐放大,做出伤害他人的事。

所以影片中并没有像TV中过多的去描述关卡以及游戏的设定,而是一开始以快节奏进入到正题,去讨论现实和虚拟之间的关系,TV版和影片也都抓住这个冲突点进行设定,比如TV版中VR对人生命的威胁,在游戏中死去,现实生活中也会死,电影中的AR具有扫描大脑记忆的功能,却会损坏玩家大脑,无论AR,VR都会对人有伤害,而更多的镜头都在描写大家在现实的生活,或许导演想用这样的方式来提醒大家,无论技术带给我们怎么样的体验,现实生活才是大家维系感情,构建社会的基础吧,要不然怎么老是用机器伤害玩家的手法来制造冲突呢。

最后说下影片中情节设定,没有特别突出的地方,对于看过TV版的观众来说,会有些失望,毕竟这部影片更多的是人们对现实中碰到的问题的描述,增加写实的剧情,弱化游戏本身的体验;但并不是说打斗画面不精彩,相反,最后一波团做的非常精彩,画面感足,也是对TV版的一些描述。

结尾桐人和亚丝娜在流星划过的天空下相拥的吻在了一起,此时此刻他们忘掉了游戏,忘掉了AR,忘记VR,眼中只有彼此,以及对未来的期望,我由衷的感叹,生活真美好。

 5 ) 燃烧的中二魂,带心中的迷途少年回家

这个9月,一部国产巨无霸统领话题的保护月成为过去,《敦刻尔克》、《蜘蛛侠:英雄归来》、《猩球崛起3》等进口大片接力点火,把档期炒得火热,让许多影迷又尝了一回久旱逢甘露的滋味。

这个9月,对动漫粉丝群来说,还有一件喜大普奔的事:《刀剑神域》的首部剧场版《序列之争》要在大陆上映。

在漫迷之外,《刀剑神域》可能不是个多么响亮的品牌,能在影院里欣赏它的剧场版,好像也比不上老字号的《柯南》、《火影》、《龙珠》、《海贼王》来的吸引人。

但在死忠的刀剑粉丝群体眼中,这堪称一场千载难逢的盛宴。

2002年,一位名叫川原砾的名不见经传的作者,为了争夺电击游戏小说大奖,码出一部以VR游戏为题材的小说。

让人哭笑不得的是,由于篇幅过长,竟然无法参赛。

他只能用“九里史生”的笔名,在网上连载。

起初,反响平平,但在持续创作近两年之后,这部名为《刀剑神域》的轻小说,逐渐在圈内打响了名声。

时间是2022年,我们目前还算是稀罕物的VR游戏,开始变得跟打车APP一样普及。

电子机械制造商发明了一款能实现“完全潜行”的虚拟现实机器,一款名为《刀剑神域》(Sword Art Online)的游戏,成为全球玩家的宠爱。

名为桐人的少年,名为亚丝娜的少女,成为了首批体验游戏的9999个幸运儿之一。

与一群身怀绝技的战友一道,他们踏上了所有青少年都心所向往的热血之旅:在次时代游戏中过关斩将,团灭boss,追寻着隐藏在游戏世界的真相。

随着BOSS越发强大,阴谋逐层揭开,少年历经磨难不断成长,《刀剑神域》的人气也一路水涨船高。

迄今为止,小说一共出版四部,全球发行量突破2000万,在电击文库中位列第二。

动漫产业高度发达的日本,自然不会放过这个大IP。

2010年8月《刀剑神域》首度漫画化,又在2012年和2014年的7月分别开播两季TV动画。

2017年春季,首部剧场版动画《刀剑神域:序列之争》,又把全新的故事章节延伸到了日本大银幕上。

前几天,我兴冲冲地赶到点映的影院时,发现里面已经坐满了人。

我参加过科幻电影专场,恐怖电影专场,文艺青年专场,这个那个明星粉丝的专场,还有媒体人、制作人的专场,但还是头一次,体验二次元粉丝专场。

放眼望去,观众当中,有很多一望即知的宅男,也有超龄但怀着少女心的女白领,像我这样的伪粉,身处其中一度十分惶恐,生怕露馅。

但很快就不尴尬了,他们的眼中,都闪着热切真诚的光芒,一心只想跟电影发生关系。

让这场点映,带上了某种朝圣的味道。

很长一段时间里,我都不会忘记这次观影经历。

真正的二次元粉,是不会不交头接耳充专家,踢凳子接电话的,当然更不会带上聒噪的熊孩子。

全场唯一的声响,就是在每一个小笑点出现时,一阵颇有默契的轻笑。

我已经记不清有多久,没有过这样彻底舒适不闹心的观影体验。

故事承接的TV版动画第二季,一种崭新的虚拟现实装置“增强现实(AR)”,一款名为《序列之争》AR游戏也大行其道。

与VR借助设备产生虚拟感官不同,AR直接对现实中的场景进行增强,比如把白天熙熙攘攘的都市广场、街道天桥,渲染成奇诡凶险的上古角斗场,而玩家在完全清醒的状态下,直接动用物理躯体进行竞技。

由于游戏中的跑动、跳跃、攻击和防御,都是在现实的物理环境下完成的,曾经在VR游戏如鱼得水的桐人,也一度遭遇困境,要通过体能特训才重攀巅峰。

与此同时,就像TV版一样,虚拟与现实从不是截然二分,游戏中的生死之战总要与现实危机息息相关。

《序列之争》中暗藏着悄然蔓延的邪恶秘隐,还得这一群少年勇士,抽丝剥茧,曝光阴谋,挽救横跨两界的浩劫。

他们迎风战斗,他们浴火成长。

▲“增强”前后的场景对比分析一下故事不难发现,就像很多经典日漫一样,《刀剑神域》也带着浓浓的中二气息。

正是这样的中二,让我们的心为之跃动。

这个故事里,几乎见不到成年人的出现。

就算有,也是解说的活道具,或是操纵一切的幕后反派。

主创非常卖力和称职地,从视觉上打造了一个专属于少年的舞台。

川原砾创作之初,给桐人和亚丝娜设定的年龄是14和15岁,剧场版的故事发生在三四年之后,正是他们最美好的年纪。

现实世界,他们只是一群平凡的少男少女。

他们搭地铁,分享甜点和八卦,跟APP学做饭,在自动售卖机买饮料,在都市深夜的街头随意坐着,互相吐槽打趣,也认真聊着对未来的期许。

而当进入《序列之争》的领域,他们就化身无所畏惧的战士,挑战着接踵而来、强大无匹的猛兽强敌。

他们超越了年龄的勇气和信念,每一次冲锋和砍杀,都那样让人振奋和着迷。

而打通了现实与虚拟的使命,让他们的拼杀,不再是虚拟王国争夺荣誉的纯粹游戏,上升为像真正的成年人一样,剿灭邪恶、拯救苍生的担当。

曾经聊到动漫时,有人问:为什么这么多的成年人,会为一群少年的故事着迷?

日本是一个高度集体主义、高度老龄化的国度(中国在某种程度上步其后尘),大多数日本人,在踏足社会之前,已经要开始习惯甘于平庸、麻木妥协、日复一日的命运。

当我们形容日本动漫时,很难不用到一个词:燃!

没有什么,比精神焕发的少年,更适合为这个燃字代言。

所以广受欢迎的日漫,大多钟爱少年主角。

因为少年的头脑,还没有被世俗的齿轮碾压成扁平呆板,被社会的模板铸造成千篇一律。

彼时的他们不知天高地厚,桀骜不驯,坚信自己有着改变世界的力量。

他们没有忧虑,无所畏惧,勇往直前,可以为了一个触不可及的梦想,竭尽所能燃烧自己。

毕竟,每个人都曾是少年,心比天高的少年时代,莽撞奔腾的少年心性,谁都曾拥有过。

哪怕被父母和老师唠叨着、被单词和考卷困住、被藏在土气的发型和难看的校服之后,那颗风尘仆仆的少年心,谁又不曾在日后格外怀念。

当桐人在低排名的状态下,毅然挑战艾吉,并在得胜后喊出:我才不会输给你这样的家伙!

当千百人的生命危在旦夕,背水一战的少年们,各展绝技杀向一百层的终极BOSS……那一幕幕中,他们熊熊燃烧的中二魂,也仿佛穿透银幕,照亮了我们灰暗的心灵,激活了这个庸常的世界。

也许,其实每个人都像二次元粉丝一样,不论历经了万千沧桑,不论如何成熟世故,心里的某个地方,仍住着这样一个少年。

我们需要的是,仅仅是在一群中二宅的簇拥下,去看一场《刀剑神域》这样的中二剧场版。

它激起我们曾经沸腾过的热血,加速我们曾经蓬勃过的心跳,带着那个迷途的少年,寻回青春岁月时的初心。

 6 ) SAO

SAO所带来的,是连片尾曲都舍不得快进的感动剧场版原来在17年初就已经上映,不知道为什么3年后才看到。

也许是舍不得最喜欢的片子就这样一次性看完,看完了也就不见了以前也是这样,宁愿知道一件美好的事物存在在那里而不去触碰,因为这样就永远都抱有期待感动于桐人和亚丝娜的爱情,桐人在现实中就是彻彻底底的宅男吧,可为了所在乎的人的那种不顾一切,点燃着我想要变强的决心。

亚丝娜的热烈和桐人的执著,这对cp深深的为之着迷每次看到这样的美好,都悄无声息的提醒着自己别忘了自己的初心,别被这个混沌的世界迷花了眼去找你的小幸福,别着急,多花点时间也没关系

 7 ) SAO才是真正的初心不负,VR AR的人性之争

我是一个中途路过进坑的刀剑迷,在最彷徨的那几年,偶然的一次贴吧回帖,看到对方的签名图,问了一句那是什么动画,对方说刀剑神域。

那张图就是桐人在追查安全区死亡事件时的一张小小截图罢了,却正因为好奇心或者说缘分的驱使,让我变成了一个彻头彻尾的刀剑迷。

那时候看SAO的时候,25集TV已经结束了一段时间,彼时我还是时差党,多年下载党的我选择了囤片细看,因为那时候B站的版权被买断,国外被墙,我还不太会用Chrome插件破墙,但最主要的原因是习惯了这么些年的字幕组,感觉看上去放心,还有一点就是,在B站看片看久了会失去一个人安静看片安静分析思考的环境。

从第一集变一发不可收拾地连着三天看完了全部TV版。

可以说是热泪盈眶看完。

很多观众或者粉丝,在对TV版的上下两部分很不满意,但如果很认真的不看任何人的评论或者弹幕,就静静看下来,其实能够理解监督这样设置剧情线的目的。

没有一周一集的等待和讨论,我觉得我是幸运的,得以在最饱满的情绪下完整体验了一把SAO的故事。

SAO是轻小说改编的,川原砾同世界观下还有一部加速世界,在SAO之前推出,我对于男主画风接受无能第一集就弃了,而因为SAO的原因,我重新去把番给补了回来。

很多人说这就是起点文的日化版罢了,男主龙傲天,开挂收后宫。

其实有时候一言以蔽之可以迅速引起一个人的注意,也可以很快否定一个作品的真正内涵。

SAO的成功之处绝对不止在于爽点,而是它对于VR概念的极大推广,还有对于男女主间爱情的纯粹坚持。

它其实讨论了很多的点,如果你认真细细地去品味,你会发现无数个小小的细节都能成为感动的点。

男女主其实都是普通人,桐人是个对计算机技术有极大爱好的学生,亚丝娜是个富人家里的乖乖女,即便有着经济基础上的差别,但这并不能真正意义影响到SAO的故事发展,只是辅助性的人设罢了。

桐人和亚丝娜这对CP,就像交响情人梦里的千秋和野田妹一样,遇见对方后成为更好的自己。

记得TV版中,桐人被公会成员恶意陷害性命危机之时,亚丝娜出现解救了他。

之后两人的亲吻拥抱,我头一回看觉得感情铺垫不够,明明很有距离感的二人为什么就忽然感情迸发了呢。

后来我才明白,这就是SAO对于感情线设置的态度,和日常恋爱番不同,桐人和亚丝娜都是克制自己的类型,他们不给别人添麻烦,总是为他人着想,在SAO这种残酷的环境下对一个人完全地剖开心扉太难。

正是因为这样的性格,含蓄成熟的感情发展便更适合这对CP。

经历了ALO的生死别离,GGO的适应现实之后,桐人亚丝娜的感情线仅仅是撒狗粮就够了么?

剧场版在这里给出了比我想像之外更好的答案。

————————————此为铺垫分界线—————————————————————————剧场版是今年2月份日本首映的,根据以往的经验,一般6个月后才会有BD资源,出乎我意料之外的是,大陆居然引进了这部片子,在我脱宅了两年之后,SAO以一个很偶然的机会重新回到了我的生活。

SAO对于很多人来说可能只是一个热血后宫番,对我而言意义深远。

TV版N周目,周边从PSV游戏到BD到其他各类资源几乎是出一个收一个。

这样狂热,仅仅因为那里有太多和我共鸣的东西。

剧场版的设定有歌姬有AR,有过去所有出现过的人物,还有长大了的桐人亚丝娜。

又是一次社会性事件,可以说SAO之后的每一个事件都是SAO本身事件的遗留问题。

在本次剧场版中,SAO幸存者对于SAO事件本身的不同处理态度,其实从侧面反映出了很多人性的讨论。

其一,对于桐人亚丝娜而言,离开了SAO的游戏回忆,他们的感情究竟算什么?

桐亚的感情用如今的话就是游戏情侣奔现,这其实算是一个不算小众的现象了,成为现实恋人,和游戏里不一样,而在回忆被夺走的时候,克莱因说,既然回忆那么痛苦,忘了就忘了吧。

但对于经历了那样多磨难的桐亚而言,他们都是不愿意屈从这样安排的。

内心的那股力量让桐人和亚丝娜不仅仅因为游戏这个媒介而去否定真实存在的感情,真的去拼命,为了对方而努力,在桐人看到日记本的那些话的时候,其实我也哭了,两个人对于感情的那份执着坚定,让人忘记他们其实只是17 18岁的年轻学生,这样的坦然面对,很多所谓的大人们其实都未必能做到。

其二,对于充满痛苦的回忆,你选择忘记还是铭记?

看到重村教授和艾基对于过去回忆的态度,我忽然联想到了日本对于本国历史的态度。

那些主张掩盖的人们,就像片中的对立面一样,选择否认和忘记,似乎这样就能解决掉所有的事情。

但这只是个人的想法罢了,对于回忆,每个人都有自己的权利去对待这份记忆,而因为一个人的原因去否认所有人对于这个事件的回忆,是极度自私,不可理喻的。

如同亚丝娜而言,这段回忆,尽管痛苦的时候比较多,但是正是由于那些痛苦,才让他们成长为现在的自己,否认自己的过去,便是否认你自己啊。

一味去遗忘并不能解决什么,反而只能将执念埋藏的更深,直至溃烂。

其三,VR和AR之争,究竟现实和虚拟,哪一个更重要?

抑或应该混为一谈?

其实这是一个很大的命题。

VR的完全潜行让人在虚拟中能够从容生活数年,但即使如此,还是要面对离开机器之后回到现实。

而AR直接在现实中创造出虚拟的事物,从而对现实进行影响。

还记得SAO中,桐人对于那些杀人公会说过的话,这不仅仅是一个游戏,当你身在其中时过度放任自己,便会影响到真实的自己。

对于越是对现实还原度高的游戏而言,玩家越是有那么一部分人在虚拟中无限放大自己的某一处特点,直至无法控制。

我的主张是,虚拟是虚拟,现实是现实,无论未来虚拟是否真的会等同于现实或者处于相同地位,你,依旧是那个你,而你选择做人并不应该因为现实或虚拟的媒介不同而有所变化。

在桐人看到亚丝娜那样的煎熬之后,决心拼命去清掉boss,有人说这就是个游戏,你至于这么认真么?

真正把游戏玩魔怔的人是艾基这种无法释怀的人,而桐人无论是现实还是游戏,只要是为了所在乎的人,拼命是必然的。

再来谈谈歌姬yuna,在SAO ALO GGO种种事件背后,我们知道搞了半天还是茅场大boss这师徒四人搞出来的一系列事件,茅场年轻有为,老师不遑多让,两个学弟都是瞎折腾的类型。

yuna的出现就像一股清流一样,虽然设定有些金手指,和结衣一样神开挂,在歌姬部分表现亮眼,歌甜人美三观正,对于上一个看过有歌姬主打的魔禁剧场版来说,虽然没有那么抢眼,但也足够有份量了。

结尾对于SAO事件第二本的补充,是人性的进步。

并不是只有那些亮眼的英雄值得被记住,那些在SAO事件中同样是受害者的人们,他们都应该被记住,被提到,不被忘却。

有时候,人其实就是挣一份存在感,对于悠娜的执着和对于默默无闻过去的自己无法释怀,正是艾基改变的原因。

最后的最后,我一直等到了片尾曲结束,果然有彩蛋,不过没有看完小说的我并不知道这个政府的秘密项目是什么,不知道跟加速世界有没有关系呢?

SAO会再度归来,看到这个结尾,我已经非常非常满足了。

在有生之年遇见你,真的太好了。

 8 ) 吹爆闪光的亚总

时隔很久再看刀剑,打斗场面依旧激动人心,桐亚牌狗粮是吃的最开心的一款!

友情是无论经过多少游戏更迭都不会磨灭消失,爱情是历经生死把对方看作比生命还重要的珍宝。

结局又一次看到,众人拾柴火焰高,闪光的亚丝娜与超神的桐谷和人的再次联手,回归到最初认识的模样,只想说我女神帅炸了好吗!

为血盟骑士团副团疯狂打call!

emmmmm,未完待续的彩蛋我很喜欢!

 9 ) 日本番人气高中最烂的番

什么鬼玩意,恶心死人了,就卖肉与爱情没有一点人生价值,没有一点艺术价值,看这系列作品的人完全没品味,也就是小年轻看的玩意儿,这系列作品碍于中国社会发展,是日本人对中国社会的祸害,恶心死人了!

那些看二次元矫情没有看二次元样子的人,社会败类!

不要再看这系列恶心东西了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

 10 ) boos战很燃,前半部分略乏味,后半部分渐入佳境

终极boos战看得人热血沸腾,想起当年玩网游的经历,真是热血澎湃!

当初玩公会,打boos,真是一模一样的感觉。

日本人的脑洞果然够大,在AR游戏的构想上还是很前卫的,在当下看来,还是很让人憧憬的。

从剧情上看,讲的也很流畅,对于初次接触这个系列的人来说,还是很好理解的,但也可能为了照顾新人,剧情前半部分显得有些拖沓,节奏不紧不慢,让认有些不耐烦。

后半部分开始渐入佳境,观影感受也逐渐得到提升。

在画面设计上,动作设计还比较出众,但是人物肢体语言很多时候显得僵硬,不知道画师是不是有些偷懒。

整体而言,可以给到3.8分吧。

 短评

又是为了救一人不惜害亿人的经典剧情,还有剧场版的画师是不是换人了,脸感觉都画崩了……

7分钟前
  • 吴端
  • 还行

精灵宝可梦表示不服,我大AR也可以搞脑后插管儿啊

11分钟前
  • kingkongofkhan
  • 还行

感觉就是未来会发生的故事,当然先得实现5g

16分钟前
  • Miss Curiosity
  • 力荐

不喜欢纯服务死宅的电影。看完,mark,就酱。

20分钟前
  • 大-燕-威-王
  • 还行

因为姣佬智推荐看的,还不错

22分钟前
  • 海生Liu
  • 推荐

很适合大荧幕看的动画,BOSS战集大成让人鸟肌。找回SAO时代的记忆当然是很重要的呀,不然和亚丝娜做过的这种事和那种事都忘掉了怎么行!还有会唱歌能舔的AI美少女偶像 这个剧场版真的是太好看了(不对

25分钟前
  • efuchan
  • 力荐

【8.2】最大的优点是经费充足了,最后一段打戏很精彩

29分钟前
  • 时光捕快
  • 推荐

……

31分钟前
  • underthinking
  • 较差

很良心的剧场版 很长很燃

36分钟前
  • 贝阿朵莉切
  • 推荐

7.6

37分钟前
  • Earendel
  • 还行

三星半,虽然套了个比较普通的壳“父亲想让女儿‘复活’”,不过里面对ar,vr描述把握得挺精准的(ar的“危害”),这个没想到

42分钟前
  • owlNbee
  • 还行

没有拿id来炒冷饭反而看回了第一部的感觉,100层boss战燃出了当年网游组队打怪的感觉~

43分钟前
  • 红药
  • 力荐

看自带光环技能满点外挂全开幸运值MAX的男孩子苦恼并努力地上演虐狗大片实在是很美好的体验呢~ 画面绚烂,音乐爆燃,一起来沉浸体验吧~

45分钟前
  • 五只眼
  • 推荐

怀念一下这部作品,就把这个续集拿出来看了,其实总体还是很欢乐的,故事还特别时髦的追了一把AR技术,就是后面故事还是有点失控,为了讨粉丝欢心连已经离开的人都给叫回来,刷了一把100层Boss的梗什么的真是让人怀疑想再出下一部剧场版怎么玩 20171027

47分钟前
  • 心之呢喃
  • 较差

实在是太好看了,剧情很紧凑,战斗、美景、剧情发展、感情线基本填满了空白,而且与第二部的交集不大(除了诗乃和绝剑),没有补课也完全能看,最后攻略100层的boss时拉出三个全服阵容也刷了一波燃点,总得来说,终于引进了一部好动漫呐~

48分钟前
  • 大麻咧空啪
  • 力荐

一个个都是挂壁 赶紧封了封了

51分钟前
  • 零点
  • 力荐

总感觉kirito&asuna的相处模式变成了老夫老妻,很多事情都不会去过问,也没有谈恋爱的那种感觉了。意面BUFF?原来只吃意面也可以暴打BOSS哟!居然还有人说这是个好父亲不是个好人,真正的父亲是Jack那种的好么,这种人配当爹?最后能看到大号简直太感动了!!!重点是连着两款游戏都会残害人体,这样还能继续发展游戏业?

53分钟前
  • 夏沐
  • 力荐

很不错,即便没有看过前作也不影响理解剧情,甚至还有补番的心思,不过大概是不会有这样的精力和时间了。

54分钟前
  • 粽人府
  • 推荐

顺应技术发展地以AR和AI为主题。简直就是各个版本的大乱斗。剧情嘛还是老套路。

59分钟前
  • 不喝水的鲫鱼
  • 还行

明明是很好的题材,抱着很大的期待。没想到剧情居然没有起伏,女主就是玛丽苏,没有真性情。

1小时前
  • 南洋猪大仙
  • 较差