最初看完第一本刀剑的时候,完全没有想到这会是一部后宫向的作品,直到第二本里出现了越来越多的妹子……说远了,这次刀剑的第二季,比起半年番的容量做完原作四本有余内容的第一季来说,只需要完成原作三本书的篇幅,总算是可以游刃有余地展开剧情了,光是在山洞里趴着说话都能说上一集多,放在上一季估计半集不到就火速说完了。
因此,节奏的掌握上有了比较大的空间,看起来还是比较舒心的,虽然在有的人看来就不免有拖沓的嫌疑。
不过个人看来,原作的情节能够得以充分展开,感觉还是很满足的。
美雪姐姐的配音加分,无头骑士之后就变成了美雪姐姐的脑残粉,声线听起来真是令人陶醉不已。
这次配的诗乃算是个有点外冷内热的类型,激动的时候、冷静的时候、情绪混乱的时候,不同的声线拿捏得非常准确。
连带着看原作时感觉一般的诗乃也变得可爱起来(我是女一号党(~ ̄▽ ̄)~ )。
打了半季酱油的女一号亚丝娜也终于在后半段大放异彩,和由纪的疑似百合故事竟然让看原作没什么特别感觉的我忍不住泪目了,果然配音啊BGM啊什么的是渲染气氛的有力工具啊。
桐人虽然在后半季也几乎都在打酱油,但不出场则已出场必装逼的原则还是着实在为数甚少的出场镜头里好好地耍了一把帅不愧是外挂加身的男主角。
剩下的……桐人后宫太大,实在说不过来就算了……什么还有基友?
那不也是后宫吗……UW篇在整个第二季里只字未提,不知道是不是还有第三季?
哦哦哦我的优吉欧!
如果要做的话请一定不要让优吉欧挂掉啊啊啊!
第1集到第14集GGO篇,名侦探桐人,调查“死枪杀人事件”助手是诗乃,最后凶手是诗乃身边的男性好友,三人作案,一人线上杀人,两人潜入玩家家里杀人。
伪娘以及多次对诗乃后面的镜头福利描写。
第14.5集,通过诗乃的视角对前14集的概括。
15到17三集,众人接到NPC任务,最后拿到稀有神器,打斗画面流畅。
开场的小木屋真的很温馨。
18到24集,有纪与亚丝娜。
亚丝娜困扰于妈妈的转学要求,在游戏中与有纪战斗,一起通关BOSS,并一步步了解有纪的现实生活,也让亚丝娜和妈妈和解。
故事最后大家都来游戏中送别有纪,这一单元,感情牌很充足细腻。
(第20集21:40桐人赶来支援的场面非常的帅气)最后一刻知道提供医疗完全潜行技术支持的是茅场晶彦。
冒险还将继续,个人感觉茅场晶彦是故事永远绕不开的一个支柱。
四年前的我,还不是一个正儿八经的宅,补番也只不过是在PPS一类的播放器上有一搭没一搭的看——翻翻我喜欢的分类,徒劳地寻找童年的回忆,或是,无心点入热门推荐。
就这样,我第一次知道了《刀剑神域》这部作品,而这距我第一次完整看完一本轻小说尚有一年时间。
最开始,我不过是抱着看一看的心态点开的,就这样看了四集,然后关上电脑,照常上学,心想过两天再看后续。
三天过后,我再打开播放器翻找时,《刀剑神域》这个名字已经从中消失了。
我也并不是没有尝试再找过,但是遍寻PC上的其他播放器也都难觅其踪,但我并没有在意,毕竟当时我没有补完番还有很多,像是《灼眼的夏娜》、《乱马》、《会长是女仆》、《神臂》……《刀剑神域》也只是夹杂其中的一部罢了,是的,我并没有在意……但是,仅仅是四集,就足以让Lisa的《crossing field》不停萦绕在我耳畔,让艾恩格朗特的影子何度出现在我的梦中。
也许是自那以后,《SAO》就在我心里占据了一定的位置,使我在无意中在意关于它的事,像是第二季的op,像是Yuuki的容貌,像是成为一个梗的桐子,像是广泛流传的一张张趣图……自然,我和《SAO》的缘分并没有这么浅,因为《SAO》可能不是我的怀旧对象,但是它却可能是别人的回忆所系。
也正因为此,我才会说我和《SAO》缘分未尽,而且到现在我终于补完了它,也算是了了我的一个宿愿。
这恐怕也会成为我和那个人的一份羁绊吧。
希望我这位朋友在远方还能偶尔想到我,想到《SAO》和过去的那些令我羡慕的珍贵回忆吧……清晨灯下有感ps:希望上文提到的这个人不要看见这篇影评吧,不然那货又要说什么“咋们是南家三姐妹”一类的话了,真的是很令人困扰呢(本当に困らせるよね……)
对于《刀剑神域2》,我没理由不给出极高的评价,也许是很多方面都恰到好处地打动了我的内心。
接下来,我将从多方面分析《刀剑神域2》为什么会打动我,又为什么不是那样被所有人接受。
跟《刀剑神域1》相比,《刀剑神域2》的剧情方面理应做到更好,但是并不被所有人接受,不过,这并不代表它就做得不好,毕加索的抽象派艺术在绝大部分平常人看起来都不像是好作品。
这里值得一提,《刀剑2》不再是桐姥爷一个人的独秀,反观《刀剑1》,少数一两个角色几乎占据全部戏份,可能会显得格局偏小,《刀剑2》也脱离了仅仅谈游戏,想更多从游戏里面折射出更高的层面。
GGO篇说是强行加入诗乃这个角色,在女角色已经足够甚至溢出的刀剑里面,再加入女角色无疑会让很多人产生视觉疲劳,客观评价,《刀剑神域》不存在后宫,加入女角色也不代表后宫,那么,这个角色就一定有她的用处,纵观所有刀剑的角色,第一季里面没有太交代背景方面的事情,或者一笔带过仅存在一个设定,第二季里面所有的重要新角色都有详细的身世说明,更容易让人感同身受,诗乃这名角色在我看来也是塑造得很成功,年少时的经历是独一无二的,这并不说明以一个诗乃去反映整个社会的不足或者什么,不存在以小见大,但是却能把小这一个点做到完美,无论剧情推进展开,还是最后的结尾方式,都让人找不到毛病。
然后断钢圣剑篇是桐人的主场秀,风格也延续第一季的桐姥爷带队开挂,神队友完美配合,不过桐姥爷表现泯然众人显得实力没有那么突出,断钢圣剑篇也比较仓促,短短三四集放在这里也看不出太大作用,要我说,不求有功,但求无过,不能说做得不好,是个败笔,但是绝对没有太大的亮点。
不过介于篇幅就这么点,作为从GGO转为ALO的一个长过渡也是一种方法,所以也不做太多评价。
《刀剑神域2》的亮点在于绝剑篇,但是也正是绝剑篇,使《刀剑2》的平价开始出现两级分化。
如果说GGO更多的是烧脑和想展现另一种风格的《刀剑》,绝剑篇无疑更多的是一种情感的升华。
主角是亚总和优纪,最重要的有两个看点,一个是优纪的故事,站在她的角度去看整个绝剑篇是一个看似不完美的悲剧故事,但是其实也是因人而异,我觉得优纪虽然满足但是还是留有遗憾;还一个是亚总的抉择,如何说服母亲,从这个来看,绝剑篇是一个完美的结局。
作者同时进行两条线索,简单概括可以说是亚总在绝剑的帮助下解决了与母亲之间的意见不统一问题,绝剑在亚总的帮助下度过了最快乐的生命最后的时光。
亚总的问题我相信很多人都感同身受,这是父母的不理解,时代的变迁,以及我们这一代人不太善于与父母交流的冲突碰撞在一块产生的火花,绝对属于以小见大,折射整个社会,解决解决办法其实也很简单,做到双方都感同身受,多换位思考,站在对方的角度想问题,亚总站在母亲的角度想到了外公外婆,同样也带母亲去看看她所经历的游戏里面的感觉,把两者结合起来,触景生情,完美解决,最后母亲的做法其实也是默认了,亚总对桐姥爷的情感由她自己决定,但是她必须要让自己变得更优秀才能带给他更好的未来,带给他们更好的未来。
我觉得这是一个母亲站在一个高位做出最好的让步,也是最佳的解决办法。
其次,绝剑对生命的理解,以及快乐度过生命中最后时光,也不是毫无意义。
我想对亚总和优纪说,一路走到最后,多亏你们两能邂逅,这个故事是个悲伤的故事,但是结局开始就注定,你们的做法,却让这个悲剧的故事充满了希望,那是未来的希冀与崭新的篇章,你永远留在了这个故事的结局,但是你的精神,不仅在游戏中,也会在生活中被更多人承载着活下去。
绝剑篇就完全是游戏和生活的结合,也是全《刀剑神域2》的点睛之笔,一季的陪伴,化为最后一集的泪花,离别的不舍,从剧中到了剧外,我们每个人,都不可能毫无感触,只要用心去倾听了,我可以说我看到最后一集真的泪目了。
另外,剧情方面还存在一些做的很好的细节,我认为这是作者别出心裁也做得很好的地方,可以说我非常赞同。
桐姥爷和绝剑谁强?
我们可以看到双方有两次交手,桐姥爷是个挂逼,当然不能硬实力不行,那么怎么办呢?
手下留情也不行,全力以赴是《刀剑神域》所提倡的精神,第一次以桐姥爷拆穿了秘密,被绝剑全力一击(看那个架势应该是圣母圣咏)击败封口,第二次是最后一集,桐姥爷最后一刀还没有落下,时间到。
两次都是桐姥爷输了,但是并不代表比绝剑弱,桐姥爷可能再也不会那样认真玩游戏,我们可以理解为桐姥爷强的是潜力,可以突破极限的力量,这是前面说过的,除非是再次遇到生死关头,他是不会再突破极限。
绝剑的意思是绝对无敌之剑,她从未失败,包括最后也没有输过,以生命的终结和战斗时间终结作为分界,在这时间点之前她都是绝剑,绝对无敌的剑,但是在这个时间点以后,桐姥爷就要开挂上阵了,作者这样设计,桐人和绝剑应该是绝剑必胜,但是桐姥爷不代表比绝剑弱,懂了我的意思吧,就这么多。
第二季的最后,发明这种给绝剑以及更多人带来短暂而且快乐的时光的,正是茅场团长,再次致敬团长,与第一季结合观看,这样意料之外但是情理之中的结局作为第二季的结局可以说恰到好处,简短有力。
另外,还有死枪在被桐姥爷斩杀的时候最后说的那番话,大概意思就是“你以为结束了,其实才刚刚开始”,这里我也没有太看明白,也许是说针对桐姥爷的制裁,也许是说这种把网络和现实相结合犯罪的行为可能会更多,反映作者对于科技进步同时带来危害的担忧?
我就这样猜测了。
在作画方面,分镜还是相当优秀的,桐姥爷挥刀的动感以及战斗的描绘方式,沿用了第一季的风格,打斗场面精致动感,人物近景细节方面也画的很好,远景方面偶尔会偷工减料一点点但是也无关痛痒,以当时的作画水平不能要求这么多,而且《刀剑3》的作画方面好了很多,可是结果呢?
画面质量和画风是锦上添花的,可决定口碑和作品质量的,更应该是制作方的用不用心,从大局来说,小说改动漫的情节塑造可以说是用心良苦了。
与第一季如出一辙的音乐,在这里我必须要提一下那些能把音乐都考虑到位的大IP们,如《某炮》、《某大小姐》等,不论做多少季也还是那种味道,制作方面也可以说很用心了。
bgm,op和ed风格还是第一季那样,不只是曲调方面,歌词方面更是结合主题,别有用心,场景配乐,该热血时热血,要抒情时抒情,都做得很到位,部分音乐沿用第一季的更能勾起回忆并且能更加创造辉煌。
配合好的bgm,场景渲染就很到位,就比如绝剑篇他们被攻略组围攻的时候,最后桐姥爷那一波帅气的BGM:light your sword,可以说燃到高处了。
所以在我看来,《刀剑神域2》可以说是沿用了《刀剑神域1》的优势,考虑到了更多社会和生活,不仅仅是游戏,并且把一个人的独秀改成了从更多人的角度去看故事。
风格大体不变,但是多元化更多了,推理、战斗、爱情、悲剧、喜剧、燃、萌、酸、甜、苦……各种各样的元素一应俱全,这也是在第一季多元化的基础上做出的创新,令人欣慰的是,并没有因此变得过于杂乱,还是一样的精彩,同时也使格局更大了,中间很多的问题,仍然没有标准答案,虚拟与现实之间如何联系并且区别、爱情和亲情之间的抉择、对未来的选择……都将是现在以及未来我们需要考虑的问题。
此生无悔入刀剑!
刀剑神域的第二季和第一季相比,情节上少了一些紧凑感,但在温度上多了好多人情味。
第二季分为两大故事篇章。
第一部份主要是说桐人为了参与调查GGO这个游戏的杀人事件,被卷入游戏,与诗乃联手,引出Death Gun并战胜对方,同时调查出了事件的真相。
第二个部份则是说在另一个游戏ALO中的头号玩家绝剑“优纪”在现实生活中其实是一个已经将要死去的病人,她如何在游戏中去挑战困难,去面对死亡的故事。
从情节上来说,显然第一部份更加吸引人。
与其说是动漫,不如说有点像侦探片的感觉。
虚拟世界里被击中之后,在现实世界里的那个人是否同样会死亡?
答案绝对是No。
为了调查出真相,桐人义无反顾地参与到游戏中,在以枪为主要作战工具的GGO中拿剑杀出一条血路,并依靠着另一位高级玩家诗乃的协助,一起参与了GGO里的顶级大赛Bob,并在绝赛的混战中和诗乃联手,干掉了Death Gun,同时在比赛的过程中悟出了:原来Death Gun并不是一个人。
当游戏世界里的Death Gun以某种仪式宣告杀人开时的时候,他象征性地朝对手开上一枪,然后在现实世界里的那个伙伴却早已破门而入,埋伏在对方的身边,面对着沉浸在虚拟世界中的对手,他用注射器将某种化学毒素注射进对方身体,导致对方死亡。
这一部份的剧情其实并不难推断,只是让我特别在意的是有两件事情一直贯穿全篇始终:诗乃小时候曾经为了正当防卫而杀人,这个心结使得她在真实世界中面对枪一直有所恐惧,然而在虚拟世界里她却对枪操控自如;桐人则对在第一季中杀死三人却不知道对方名字这件事情特别在意,而在战斗快结束时想起了这一切。
这两点都指向了一个中心思想:被自己的过去羁绊住的人,如果不去想办法尝试突破自己过去带来的心结,是注定无法向前的。
并且,过去的心结会在之后的生活里不断放大,并无时无刻地困扰着自己,甚至在关键的时刻束缚住自己。
而第二部份则画风急转直下,打起了人情牌。
玩家绝剑“优纪”在ALO的游戏中比武招集队友,成功找到了亚丝娜加入,并且完成了团队的最后一个任务,将所有成员的名字刻在了游戏世界里的纪念碑上,随后却突然和亚丝娜失去了联系。
亚丝娜百丝不得其解,试图在现实生活中找到优纪,最终却发现她是一个瘫痪在病房里无法行动和交流的一个小女孩。
她们在病房里用最先进的仪器进行了交流,亚丝娜才明白原来她们整个团队除了亚丝娜以外其它人都是这样的一个状态:在真实世界里的他们即将面临着死亡,因此决定在虚拟世界里通过自己的努力留下她们自己的名字。
难怪桐人在和优纪一接触后就表示:她是一个ALO游戏的重度玩家。
因为在这个虚拟世界,对于优纪来说才是一个有真实意义的世界啊。
弄清真相的亚丝娜决心不断鼓励优纪,战胜病魔,可是她某一天却收到的医生发来的病危通知:优纪可能要不行了。
她赶紧来到病房,恳求医生让优纪再次连入虚拟世界,随后亚丝娜也进入游戏,因为她知道优纪就在那个她们第一次见面比武招募的地方等着她,这里是她们第一次见面的地方,也将会是她们最后一次见面的地方。
见面之后,优纪把她身为绝剑的剑法传给了亚丝娜,然后幸福地躺在她的怀里喃喃地诉说自己最后一刻的心情:一生下来就知道自己将要死去,明知道自己要离开,却又是以什么样的心情在努力活着。
就在她还喃喃自语的时候,她的团队队友们都出现了,她们微笑着和她说着话,可是说着说着就都纷纷哽咽了,并且约定一定会在另外一个世界再见面,但是他们一定会争取尽可能晚地再见面。
(尽可能晚地再见面)而在此刻,ALO里的所有玩家都纷纷赶来了,向这位伟大的游戏玩家的最后一刻致敬。
见到这一切,优纪很幸福地说了最后一句话:我在这个世界里,努力地活过了!
前后两部在情节上似乎关联不大,但有一个共同点就是:在真实世界和虚拟世界,死亡是相通的,而成就也可以是相连的。
无论在那个世界里创造奇迹,都会被其它人记住,尤其是身边最亲的人记住。
P.S. 第二集的最后一集,每看一次都会热泪盈眶,真的是非常非常感人。
一个绝望过的人,是如何在虚拟世界里努力活着的,这个心路历程真的很让人感动。
我把优纪的话摘录了下来:我一直在想,刚出生就要面对死亡的我,生存在这个世上到底有什么意义,什么都无法创造,什么都无法给予,白白耗费着大量的药物和机械,让周围的人徒增困扰,自己也苦恼着,痛苦着,到头来,也只不过是从这个世上消失的话,那不如就在这一刻死掉好了。
有好几次,好几次,我都这么想过,一直觉得……为什么我还活着呢。
可是,可是啊,我想我终于找到了答案,就算是没什么意义,能活着就好,因为,在生命最后的瞬间我是如此的充实,被这么多的人包围着,在最喜欢的人的怀里结束我的旅途。
我,我努力地活过了。
在这里,活过了!
而最后一集的背景音乐:由梶浦由记作曲的you are not alone,非常好听,也很简单,推荐会钢琴的同学去试一下
这一季,讲的是原谅与人生意义。
——————第一部分:桐人为了调查死枪而将自己的角色转换到了GGO世界中,遇见了诗乃。
诗乃和桐人有一个共同点——无法原谅自己的过去所犯下的错。
桐人在SAO里头杀死了三个微笑棺木的红名玩家,而且,对某一个被捕的微笑棺木成员说,不需要知道他们的名字,因为他们再也不会相见。
死枪就是那个被捕的玩家,他是来复仇的,他要杀死桐人。
桐人无法原谅,自己是一个——忘记了被自己亲手杀死之人名字的人,从而陷入了痛苦之中。
他也一直害怕着,害怕他们的复仇,害怕着死去之人对自己的复仇。
但是,后来的他,渐渐明白了,自己当初杀死对方,是为了守护对自己来说重要的人。
(12集7.50)于是,他知道,他必须打败死枪,并且抓住死枪的共犯,那时他最初的义务,他要去重新履行它,这也是他对自己的赎罪。
最后,他想起了死枪的名字,打败了死枪,让自己得到了救赎。
诗乃则是因为在现实生活中杀死过一个抢劫犯,而无法原谅那个拿过真枪的自己。
同时,来自周围人的歧视,以及梦中出现的被杀之人的血淋淋的面孔,让她痛苦万分。
所以她想要找到强大的意义,她觉得只要自己强大起来,就可以克服那些痛苦。
所以她一直在让自己不断地变强,并且想要超越和她有相似经历的桐人。
后来,她和桐人一起打败了死枪。
在一定程度上,她认可了自己的强大。
不过最后,让她原谅自己的,是来自被她拯救之人的感谢……那位被诗乃救下来的,腹中怀有孩子的母亲,让诗乃真正的原谅了自己。
那位母亲,和她的孩子,一起来感谢诗乃,感谢她拯救了她们母女俩的生命。
那时,诗乃脸上的泪水,才是对自己真正的释怀吧。
我们的痛苦,一部分来源是,我们无法原谅过去犯下错误的自己,从而使自己一直处于痛苦之中,反复在脑海中回忆那些错误、痛苦,以此来惩罚自己。
但是呢,沉浸在错误之中,是无法成长的。
犯了错,改就是了,如果什么也不做的话,什么也改变不了。
伤害过别人的话,就好好弥补;不能弥补的话,就把自己的善良传达给更多的人。
你要从自己的赎罪中,获得原谅自己的能力。
——————第二部分:绝剑(以下称Yuuki)告诉了我们,生命的意义。
Yuuki是一位AIDS晚期患者,是出生时输血导致的。
她的生命,从出生开始,就显得毫无意义。
她只能给周围的人带来痛苦,消耗世界的资源,她什么也无法创造,什么也无法给予。
Yuuki和其他身患绝症的小伙伴,想要凭借自己队伍的力量,攻破一层BOSS,让他们的名字刻在象征荣誉的永久石碑上——他们觉得,这是证明自己存在的方式。
Asuna帮助她们完成了这个愿望。
同时,Asuna在Yuuki身上学到了一点——不要惧怕传达自己的心意,真正的心意只要愿意传达,是绝对可以让对方明白的。
Yuuki在死的时候,找到了自己活着的意义:人生呀即便没有意义仅仅是活着……也是好的而Asuna所理解的、生命的意义则是:生命是搬运心灵、传达心意的东西,我们要把从别人那儿收到的善良的心意,传达到更加广阔的天地。
——————以下是我的摘抄,集数+时间点+台词7集12.9当你想起曾经你帮助过的人的时候也就有了自己被拯救的权利哦要是真的忘记的话,你才不会那么痛苦哦10集13.38若是过去的我就算知道会死也许也会拼命与他战斗的吧但现在 我有了许多想守护的东西所以我不能死 也不想死14集19.16你一直在不停地责备自己想要惩罚自己我不会说这些是不对的但是 你同时也有权利去思考自己曾经救了别人这件事这样一想 你就有权利原谅自己了20集19.16Asuna 有时候不打上一架 就没法让对方明白哦比如说 自己有多认真 之类的……23集11.14跟人客气的时间实在太浪费了无论如何我都是这么想的呢因此从一开始就痛快地打一架好了就算被对方讨厌也无所谓因为距离那个人的内心越来越近这件事是没有改变的我觉得真正的心意只要愿意传达绝对可以让对方明白的呢24集11.4我一直……一直在想为了死去而生的我存活在这个世间的意义是什么什么也无法创造……什么也无法给予却浪费了很多的药品和器械为周围的人带来困扰自己也烦恼、痛苦如果到最后也只是消失而已的话……还不如在这一瞬消失的好我这么想了无数……无数次为什么我……还要活着……我一直……但是……但是啊我终于觉得找到了答案即便没有意义仅仅是活着……也是好的因为最后的瞬间我能够…… 如此满足能够被那么多人所包围着在最爱的人怀抱中结束自己的旅程我……我努力活过了在这里 活过了哦24集15.36觉得生命是搬运心灵 传达心意的东西我在很长的时间里一直都很畏惧惧怕告诉别人自己的心意惧怕了解别人的心意但是Yuuki告诉我这样是不行的如果不是自己真心想要去接触就什么都无法产生我想要将这份从Yuuki那里获得的坚强传达给更多的人在我有生之年将Yuuki的这份心意带到更远更广阔的天地然后 再次与Yuuki相遇将这份心意回报给她——————刀剑神域,是一部好作品。
首先说几句题外话。
真严格论起来,SAO2肯定不值五星,三星就不错了。
这个评分纯粹是为了拉高那些无脑的一星,毕竟各种意义上它虽然不算佳作,但是也没粪作到一文不值,相对同期作品独到的部分还是不少。
---分割线君---花开了,然后又会凋谢,星星是璀璨的,可那光芒也会消失,这个地球,太阳,整个银河系,甚至连这个宇宙,也会有消失的时候……人的一生,和这些相比,简直就像是刹那间的事情,在这样的一瞬间,人降生了,微笑,哭泣,战斗,伤害,喜悦,悲伤,憎恨谁,喜欢谁……一切都只是刹那间的邂逅,而最后都要归入死的永眠。
——题记。
能看懂说了什么的基本上都是暴露年龄。
眼看着SAO2也结束了,作为一个原本对此作品持乐观态度的家伙,不写点什么似乎说不过去。
既然这次是在认真的说故事,那我先说剧情好了。
剧情么,之前总结过一个不知道是捧还是婊川原的一楼,那儿说的比较清楚,丫从GGO开始加入了社会反思,明显区别了第一季那种无脑爽文风格。
立意多少是高出了一点。
或者说,川原老了,没有兴趣也没有心力去搞纯粹的中二YY。
然后A1给出的答卷就是这帮逗比第一季爽文做的没什么爽感,等第二季扯到了严肃话题,他们就给你简略带过。
嗯,简直跟上半年的膜裂有一拼了。
区别就是,一个原作写得让人犯困,一个有点剧情的原作被改编的让人犯困。
当年郭大爷怎么说的来着,这某种意义上也叫昆曲。
都说GGO拖剧情,在我看来不是拖,是节奏失当。
大段的心理描写和推理全都塞在几话中(而且完全不切场景!
真的是不切场景!
),作为一个看过小说的人都觉得枯燥无味,弹幕中骂声一片似乎也不是不能理解。
同为注重心理和推理的作品,柯南就没有GGO做得如此无聊,不过究其原因的话,柯南是漫画,表现比较直观,改编也不会相距太远,小说这种抽象产物……咖喱棒么,本来就是番外,顶多调节一下气氛。
前有GGO惊险(其实只是小说),后有绝剑哀伤,把唯一一次纯粹玩游戏的经历加进来也不错。
何况还有结衣这个人形自走DBM。
然后是绝剑。
作为整个系列中最接地气的一本,伊藤这蠢货就有那个胆子把一些相对露骨的社会和心理描写一笔带过,原作要是催泪弹,动画就是隔靴搔痒,当初你说什么来着,“世人讨厌严肃的展开”,孙子,我跟你看的是一本小说么?
说起来,第二季按照原作节奏,像空境那样分别作剧场版倒可能会显得节奏好一些,毕竟过于紧凑的情节非要分成十几话就得监督功力很强才能保持节奏,伊藤显然没有那份功力。
暂且按下喷A1的欲望,剩余的怒气接下来喷动作设计。
A1的动作戏是幻灯片。
——起码SAO一系是这样,魔术快斗我没看。
一季战斗极坑,基本上不是幻灯片就是抽象画,能拿出手的也就是两次单挑团长和74层双刀单刷。
本以为在大卖的基础上二季能改善点,结果这帮货又刷新了我的下限。
所谓能看的战斗,第二话诗乃单挑机枪大叔,第四话赌局,第五话砍子弹,第十三话恶战死枪(这一战还出了恶性BUG),第十六话剑技连携,然后……没了,真没了。
绝剑的战斗在小说中本来很是惊心动魄和有感染力,结果A1手下除了烟雾弹还是烟雾弹。
优纪临死传功本来希望能做成长镜头,结果刀光剑影直接被改成汽油桶爆炸。
谁组的这么多盗贼?
速度踢了换几个猎人和圣骑进来照明!
好吧,排除被剪成狗的剧情和味同嚼蜡的打斗,这一次还是有点可取之处。
——声优。
女王凹酱松冈自不必说,都是我的菜,圣剑篇弗蕾亚是皆口裕子对我也是个惊喜,毕竟作为一个忍龙厨不能忘了红叶妹子。
另外A1作画省钱,请声优倒是不手软,短命鬼神谷娘娘,不良bitch日笠阳子,一共没说两句话的托里姆和霍迪尔哦不对是王大锤和索林姆都算得上一线,单听声音不看画面倒是真的痛快。
——武器设计。
作为冷兵器厨一本满足,设计简洁不中二,耍起来还特别有力量感,不过话说回来,这功劳其实更多应该算给川原和abec吧?
——背景。
延续1代的优良传统,随便截一张就能当壁纸。
——人设。
最出彩的大概就是母亲大人,从插画中荷尔蒙失调X生活严重不和谐的欧巴桑直接变成了冷艳贵妇,进入游戏又带了几分萌,哼,太太我喜欢你啊。
希望C87能出点母女丼的本子,C88也行。
——OP。
这倒是剧透的最高境界,知道剧情的看一遍虐成狗,不知道剧情的被剧透了都不知道。
本季动画最良心的部分。
于是乎,写到这儿突然就想了结尾。
毕竟这是动画讨论,不想变成小说剧情感想,所以也没什么心力继续批判。
或者说是今天喝了不少酒偷懒。
只希望列位看官在一个挂逼和他的后宫放闪光弹的同时,还能记住一个与现在相似又不相似的社会,以及某个作为太阳照亮别人的女孩子的故事。
结尾么,还是用一首诗好了。
虽然是修改版。
大概能看懂的也是暴露年龄。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我没有长眠。
我是凛冽的风,掠过诺森德的雪原。
我是温柔的春雨,滋润着西部荒野的麦田。
我是清幽的黎明,弥漫在荆棘谷的林间。
我是雄浑的鼓声,飞跃纳格兰的云端。
我是温暖的群星,点缀达纳苏斯的夜晚。
我是高歌的飞鸟,留存于美好人间。
不要在我的墓碑前哭泣,我不在那里,我从未长眠。
第一季在国内外都引发轰动效应,各大画质党舔屏党都争先恐后前扑后涌地把这部画质精美剧情羸弱人设还算不错叙述也算舒服的3-4星片子捧成神作,而我在当年也算是那些人之一……(哭)直到看第二季的上半季的时候,我还对这个装X少年的X格处于可以忍受的状态,毕竟热血漫就是要装X才好看(轻瞟装X到底的萌萌的【七宗罪】,和不装X结果就作死了的【妖精的尾巴】)。
但是!
第二季最近进入了后半季,我对这剧的评价就从上半季的4星一次落到了3星以下……首先,逃避现实的网瘾少年在游戏中寻求现实并没有什么不对(真的么?!
)。
但是一而再,再而三强调这一点就是你的错了!
第一季的剧情虽然已经忘得差不多了,整体来讲用这句话来形容是没错的。
第二季前半季度的枪战美少女人设不错,后宫戏份大大减分,伪娘戏份略微加分,总之还是不错的。
剧情算是合理,对话和叙事也还是很流畅的。
问题是核心概念还是脱离不了网瘾少年的话题。
到了下半季度,问题更加严重。
因为上半季还有个中心剧情在撑着,下半季的中心剧情太过零碎。
先是石中剑篇,后来又是绝剑篇,又名百合少女(雾)篇(反正无论是前半季伪娘男主还是后半季双女主都是走百合味儿是没错了)。
下半季讲述的女主角的家庭纠纷,剧情有些俗套和零散,有种聚不到一起的感觉;台词更是差强人意,没说两句话,动不动就莫名其妙流眼泪抱在一起痛苦,琼瑶老师都要被你气哭了。
本来还可以拿画质来说事,但是让刀剑神域哭瞎的事情发生了,今年十月份【Fate stay night】重制了。
顺便一提,作为新番,七宗罪也杀入了动画市场。
这两部片子,Fate凭借不差钱的砸钱精神,把打斗画面和特效做得甩开众动画起码5年的水平;而七宗罪作为长篇漫画的改变,剧情难得的紧凑(相比什么妖尾海贼火影),制作也是难得的精良,这样一部传统的热血动画放到这个年代真是难能可贵。
有这两部动画从画质和剧情两方面联合轰炸,所有审美健全的动画粉应该都能看出刀剑神域和这两部动画的差距。
(起码对于我来说,不对比还真不知道哪里不好……)刀剑唯一拿得出手的画质在Fate面前被比成了渣,而本来就在严重下滑的剧情和台词放到七宗罪面前已经连渣都不剩了吧。
我真的不是刀剑神域的黑……所以我会给它一个温柔的3星鼓励它再接再厉,如果还有下一季的话……
2014年的刀剑神域第二季,我只看完了GGO的部分就弃番了。
因为实在无法忍受一部当年在我看来是佳作的作品,如今续作的前半部分就节奏拖沓得一塌糊涂。
一晃三年过去了,刀剑神域的剧场版序列之争在国内上映,虽然没去电影院看,但是被各种好评安利后,又打算重拾这部番。
为了能在9月27号BD发售时看懂新剧场版,特意在这个时间找出没看完的第二季想要补完后面的部分。
看完后,我才发现刀剑的一个特点,那就是两季里各有一部分是相较差一些的。
只不过第一季最好看的恰好是开篇的SAO篇,所以尽管后来的ALO篇水平下滑,刀剑神域还是在当年封了神,成为轻小说改编作品里绕不开的一部佳作。
两年后的第二季上映,最好看的却不是开篇的GGO,而是最后的圣母圣咏篇。
GGO作为第二季的开篇,在原作小说中有极高的知名度,然而不知是导演不擅长处理FPS向动画还是别的缘故,GGO篇的节奏出现极大的问题,前期被宣传地声势浩大的GGO篇像极了同年的FSN UBW篇那样,出现剧情和节奏严重拖沓的问题,本来几集就可以讲清楚的事情却被过渡拉长,导致观感极差,使包括我在内的人都觉得,最响亮的GGO篇都改编地如此,省下的还有什么好期待的呢,于是在放送到一半时就弃了番。
殊不知,直到我今天看完后半部分才发现,原来后面的部分是几乎能达到SAO水准的,实在令我震惊,即便放到三年后的今天来看,也丝毫不逊色。
第二季的后半部分由三集的圣剑篇和七集的圣母圣咏篇组成。
圣剑篇在原作中亦是一个短篇故事,同时作为后面的圣母圣咏篇的铺垫。
在动画里,从圣剑篇开始,能明显感觉到节奏回归到了正常的水平,不再像GGO篇那样沉闷拖沓,三集的节奏张弛有度,为圣母圣咏篇打好了基础,甚至有部分战斗场景能达到原先SAO的水准。
而到了圣母圣咏篇里,剧情更是上了一个前所未有的高度。
此时,亚丝娜在现实中面临母亲对自己学业的担忧。
母亲是极为强势的女人,考虑到亚丝娜在结束了SAO事件后依然沉迷于沉浸式潜行游戏,对学业造成了影响,同时亚丝娜因为SAO事件昏迷两年,目前就读的学校是一所不完全正规的高中,更类似于补习学校,这样的学校升学率是无法与正规高中相提并论的,而亚丝娜又比同龄人耽误了两年,当从前的玩伴都即将升入大学时,亚丝娜的高中生活还进行到一半,这种现实的差距让妈妈这种包办一切的强势女性很担忧,于是打算强行让亚丝娜立刻转学进入一所已经找过人打点好的排名靠前的正规高中。
同时母亲也为亚丝娜物色好了现实中的未婚夫,于是学业和生活上双重现实压力困扰着亚丝娜,同时考验着她和桐人的感情,尤其物色未婚夫那段,亚丝娜没有把这件事告诉桐人,这就使得剧情蒙上一层NTR的味道,对于观众来说既熟悉(笑)又揪心,而关于升学这方面的问题,这是在这部讲述潜行异世界的科幻皮异世界游戏核心的作品里第一次正式提及,这就把本番与观众的距离拉进了不少,让本就是目标人群的高中生会有感同身受的感觉吧,不过笔者我此时是正在复习考研的大四狗....即便如此,我居然也感受了一股危机感,这种感觉也同样很强烈。
不得不感叹这段的代入感做的确实很好。
亚丝娜在遭遇现实的危机后,情绪也带入到游戏中,因为和桐人住到了曾经居住的房子里,勾起从前的回忆,在回忆和现实的双重纠结下,亚丝娜似乎开始对游戏有些厌倦,或者说迷茫更合适,她与桐人与朋友们的未来也变得不明朗了。
在这种现实和游戏里双重的夹击下,本作进入了圣母圣咏篇。
这才是本作高明之处,一方面给你展示这些现实的压力和游戏里的迷茫,让观众担忧,感同身受,另一方面圣母圣咏篇的前中部分又是轻松愉快,节奏快吸引人的,这种多重的反差交织在一起让本番脱离GGO那种单调的叙事风格,在现实和游戏中多线并进,让观众欲罢不能,可谓糖里有毒。
在圣母圣咏篇的前中半段,游戏里的情节既欢快又有燃爆的打斗和甜蜜的与第一季相呼应的撒糖情节,其中打斗场面甚至可谓超越SAO篇达到了全新的高度。
在拿捏得当的节奏下,本番走向了圣母圣咏篇的后期。
绝剑有纪这个形象塑造得非常好,虽然当有纪的真相曝光后无论原作还是制作组都有刻意渲染煽情的意向,但是这个煽情的部分还是做的非常成功。
恰到好处的音乐配合着剧情有极强的感染力,最后两集甚至连我这个自认为“见得多了”的成年人都莫名湿了数次眼眶。
有纪给亚丝娜带来印象最深刻的一句话同样打动了我——” 有时候不打上一架,对方是不会明白,自己有多认真的。
“这句话就像在说,如果不去做,是不会成功的一样。
看这句话时我想到了自己现在考研复习的窘境,想到自己还有时间看番,想到自己还不愿放手一搏,而明明都没有什么时间了。
那时我突然觉得五味杂陈,心境与这部番融为一体,好合拍的感觉...或许是因为这样才对圣母圣咏篇抱有这么高的好感也说不定。
圣母圣咏篇的结尾算是圆满的,虽然有纪去世,但女主亚丝娜通过有纪的鼓舞成功用沉浸式头盔使妈妈明白了自己的心意,化解了母女危机,不仅桐人获得结成家的认可,亚丝娜也得以继续在原先的高中就读,能继续与桐人长相厮守了呢。
虽然整个圣母圣咏篇略微有股套路的感觉,但不论怎么说,从节奏,画面,立意,剧情,感情,和对观众的调动等各方面来看,第二季后半部分都几乎和SAO篇一样优秀,甚至在某些方面还超越了SAO篇。
不知道是不是导演伊藤智彦在看了GGO篇的评论后改变了后面的制作思路呢?
总之,第二季神奇地靠后半部分救了回来,这样一看,目前原作口碑最好的UW篇也更让人期待了呢!
啊,刀剑神域真是神奇呢,看到主角和在游戏里相识的朋友们一起战斗和嘻嘻的场景,的确让有相似经历的游戏玩家代入。
我在COD的游戏里也有过自己的战队,也有形形色色的朋友,那些一起欢笑的日子仿佛还在昨天, 和战友们热闹欢快的场景就像刀剑神域里所描绘的公会场景一样,是那样的相似,看这部番,尤其是大家一起出场的场景,总能让我回忆起从前快乐的时光。
真的是,让我恋恋不舍,真想快些看到剧场版的BD和动画第三季!
前半部分是喜闻乐见的神棍情节,一个boss战的插曲过后,后半部分开始了本作的核心,流露出了深刻的人文关怀,这也是这些年神作范动画的核心有纪给我们这些在现实中苦苦挣扎的人们传达了以下几点:1、有些事情,好好说是传达不到的,要努力冲破心墙;2、有些事情,通过努力是可以做到的,不要放弃希望;3、有些事情,我们不光是为了自己而做,更是为我们关心的人……也许现实当中,我们发现有时候,即使再努力也无法改变现状,甚至怀疑自己努力的意义。
我们要相信,即使自己只是一个小小的路人,也能绽放出绚丽的人生光彩P.S.桐人的那句“此路不通”帅爆了
所以是想说神马...
GGO篇太照顾诗乃了,为了跟她产生共鸣,桐子被过度怂化,为了让她发挥作用,桐子单挑都干不过死枪。作为补偿就是写掰原配以此纳入后宫,好烦。圣剑篇也做进动画则是强给后宫加戏份,太多余。绝剑篇收尾还不错,桐人路人化,亚丝娜死了姬友,下回轮到桐人死基友,川原这么异端,真是个杯具。
看在后几篇 asuna 的份上给三分
桐子,很不错!
7.8
没有1好看呢 看打桐人开后宫我就不开心了
前期作画没有想象中神,故事还可以,节奏有点拖,后半段有很好的爆发,果然刀剑神域还是得有剑斗场面才能撑得起来
bubiao
女装大佬稍微…挽留了一下我
这四星是送给最后一个篇章《圣母圣咏篇》的!其实这个篇章光看最初和最后就行了,好感人的说!坚强的少女——绝剑YUKI,观看中一不小心就眼泪汪汪哭成狗,没有变为桐人的后宫真是太好了!
看过第一部后对刀剑2很有期待,本以为纯爱番,结果……太恶心我了
前半段要来干嘛
第二季剧情让人失望。
更少女了。。。更没法看了。。。
5分不能更多 欺负我读书少么 两个瞎jb编的故事没毛关系能前后合成一部 男猪脚前半部勾搭一个妹子 女主路人了 后半部女主也和一个妹子有来有回 男主路人了 你在逗我啊 最后强行带节奏 你不感人怎么配乐煽情都不感人的 别拍第三部 真的
无聊 1.5分
不知道圣剑篇是干什么的??单纯为了展示后宫??
GGO:射击游戏本就不适合做成动画,故事拖沓、男主圣女婊、女主懦弱愚笨,看的时候只想让死枪赶紧把这俩灭掉;
最后的圣母圣詠篇虽有泪点,但不足以掩盖全番的瑕疵……诗乃篇的游戏竟然挺无味……
看完第一集后我莫名的蛋疼 (突然觉得jojo里相当弱的皇帝荷尔荷斯到这个世界里会无敌吧)