看完当晚第一反应:不就是暗网么?
离开电影院觉得哪里不对劲却说不上来,第二天感受到了。
电影设定有点像《电梯里的恶魔》,把命中注定之人放到一个空间里裁决。
不过《电梯里的恶魔》的角色都是做过坏事的,老天爷审判他们我能理解,算是报应吧。
《密室逃脱》这部电影里的健身金领男,人设刻薄,也杀过人,不过极限环境为了生存消灭同伴,虽说违反道德但为了自己的生命也不为过。
但是!
电影中的女兵是上过伊拉克战场的,为国为民,她做过什么坏事吗?
这位《真爱如血》里的美女吸血鬼扮演的女兵,不管是幽闭恐惧症还是其他创伤,她把一个PTSD患者演的入木三分,她一直是个受害者啊!
她做错了什么?
却被类似于暗网的买家观看、竞猜、下注,决定他们的生命。
审判他们的不是老天爷,而且有钱人,这是我不喜欢这部电影的原因。
《Cube》在前,无法超越。
死亡密室这种东西,千万不要和欧皇一起玩,除非你是学霸——————————————————————————————————————————剧透预警——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————打工店小哥Ben能“活”到最后真的是全凭一口欧气吊命,当然实力还是有一点的。
整个游戏里,他才是最幸运的人。
先是驾驶座遇到车祸,同学团灭,自己奇迹生还。
别人靠攻略,靠脑瓜子,小哥乱砸一通就破解魔方,获得入场券。
第一关,在没有水的时候发现自己带了酒。
雪地关,别人要火机,不给,我丢(=Д=)ノ[]。。
要是自己送过去保管透心凉。
幻觉一关,墙上乱拍,解药送到跟前。
打不过黑哥,随手一推解药到手。
最后快被勒死,发现黑哥留给自己的遗产,我扎!!。
后又有zoey来救。
只记得这么多了,欢迎补充。
来源:我的知乎回答
趁着记忆还在感觉把想法创意写出来如果我来写小说,我可以让他更完美,虽然很喜欢看这种大逃杀的漫画,但是这种密室做死亡游戏的电影却很少看,没有其他原因,主要是怕血腥.如果是我写:看似随机但是秘密被选中的几个人,他们的身份应该也各式各样:金领,学霸,游戏天才,颓废的人失意者.一开始看似随机的选择,但是后面慢慢死亡或者做游戏的时候,才发现每一个游戏都是被针对的,针对是的他们的弱点,他们的梦魇,他们最痛苦最不敢面对的地方.慢慢的,本来人畜无害的几个人,原来每个人都有自己心里失败痛苦的过往,慢慢的来揭露.后面的创意是,里面最高智商的数学天才,因为自己的天才而死.肌肉最强的武装兵,因为自己的暴力而死.游戏精英,因为自己的游戏而死,如果是想弄的比较感人的话,那就让他们选择为了众人的付出死在自己最擅长的地方.结尾可能是最善良的学霸女主角活下来了,或者是最废柴的男二号活下来了,男一号高富帅聪明勇敢,有领导才能,但是死了,最后活下来的是懦弱的男二号,但是最后也慢慢改变自己了!这个电影有几个缺憾吧:1.最精彩的应该是天地倒转酒吧那段了,死的也是最伤感的.最有问题的是后面的那个情节,黑人发现谜语是:最激烈的,那么他忽悠大叔,先把他弄个半死弄成最激烈的结果不行,应该为了突出主题效果,然后发狠,把他弄死,然后才变成了心脏慢慢不跳动了,这样最后竟然打开了,这样弄显然更好看一些.女主角一上来就发疯,我还以为是败笔呢,没想到是埋了一个伏笔,埋的也不怎么好,一般吧.那个黑人本来是那种绝对的强者的,本来可以挖掘的东西有很多的,但是莫名其妙的就死了.也很遗憾.当时看电影的时候,脑子里的创意现在都忘得差不多了,可惜.如果是我的话,可以试试本来很好的人,但是最后快没人了才暴露出来真面目,说男二号,凭什么让给你,你就是个废物,现实生活中的废物,到了这里玩死亡游戏还是靠队友的牺牲才走到这里的,你还是个废物.如果是想把他塑造成反叛的话,就直接这样开骂.如果是想把他塑造成人气比较高的反派的话,可以前面有个黑人很喜欢的女孩,因为男二号或者因为全队而死,反派一开始也安慰男二号,但是直到还有两个人的时候才爆发,愤怒,侮辱咒骂.这样最后死的时候也肯定会得到观众的承认,让大家感觉魅力挺大.当然最后肯定是一番争斗之后反派死了,男二号反过来看看自己也成长了不少.如果真是想弄个恐怖片的话,应该是最后还剩两个人的时候,女主角又推理出来永远都出不来,最后来个镜头往上拉远来个绝望的感觉,但是还要来第二部就...........反正最后和游戏者pk的时候,剧情挺弱智的.以后看的时候想到了在写吧
最近国内外片荒都十分严重,冲奥片基本都在去年11月12月选区上映了,等到时影片入围提名或拿奖,会重新全面上映,这样的口碑宣发操作每年都玩得666。
而热门重磅大片在一月是空缺的,在国外圣诞新年刚结束,大家全部回归新一年工作状态,在国内元旦刚结束,所有大片在大年初一蓄势待发。
这从而也导致了一月片荒。
在这样的大环境下,《密室逃生》可看性就变得非常高了,这部电影可以说是PG13版本的《电锯惊魂》,高玩版的《心慌方》,多房版《极限空间》,总之该有的套路都在,但也被《密室逃生》玩出了一些惊喜。
影片结合现今最流行的密室逃生游戏,把密室游戏做到极致,变成了名副其实的密室逃生,逃不出去就要搭上自己的命。
坦白讲当初看预告片时,并没引起我多少观看的欲望,首先群演没有着重的知名演员参与,再来影片的两位导演只是参与过电影的幕后制作,此前并没有拿得出手的作品,这都降低了《密室逃生》的吸引力。
但好在正片的节奏把握得还不错,而且每个新密室的到来,就像游戏打关卡一样新鲜,观众跟着角色们一起解密,一起逃生,还可以用上帝视角去理解每个角色背后不为人知的秘密。
每一处密室的细节,也是经过精心设计,而且和每一个闯关的角色都有分不开的关系,有一些谜题也只有当事人能解答出来,有一些谜题需要残忍的牺牲别人来获取答案,有一些谜题则需要团队协作来找到出口。
这让我想到了游戏设计的一个原则,大概意思是一款好玩的游戏,不能太难,也不能太容易,要正好掐中体验者难与易的平衡点,再加上一些成就感和吸引力,就能让游戏在可玩性上有较长的生命力。
这个游戏理念放在《密室逃生》很适合,这六位主角分别来自不同行业不同身份,但他们都曾经死里逃生变成最幸运的一位,创造密室逃生的人把他们集结在一起,私人订制的给他们制造了各种关卡,这些关卡让他们回忆不堪的往事,也释放了他们内心的魔鬼或救赎。
如果要是我们进去玩这款密室逃生,可玩性一定不高,估计在第一关就全部烧成碳了。
所以说创造这些密室逃生的神秘组织,一定是游戏界的编造高手,他们了解每个玩家角色的能力,还有玩家的性格和行为模式,从而制造出平衡性很好的密室逃生
——剧透预警——影片最后让人想到了《暗网2》,这一整串密室游戏,都是为了让观众打赏火箭游轮飞艇666。
如果《密室逃生》就此发展到这,那最多算是一部淡季低成本小爽片,但书呆子女主的逆袭,反客为主,让影片增色不少,但不要以为这样就结束了,影片结局牵引出了神秘组织,把密室逃生放到了现实环境下。
最后神秘组织在测试飞机失事生还几率,也侧面印证了我前面说的可玩性问题,让影片从密室逃生变成了现实逃生,高智商解密版《死神来了》,绝对是要拍续集的节奏了。
这样的第三幕让我直接给影片多加一星,也挺期待续集的,关键是对那神秘组织的真身特别感兴趣,《密室逃生》在这样档期下豆瓣7.4分也算对得起这部电影了。
当然,对比于以前温子仁的经典《电锯惊魂》,你大爷终究还是你大爷。
不管从血浆程度,限制级程度上,《电锯惊魂》系列的宽限范围都更适合成人,也更能体现这种逃生类型的残酷性。
更核心的是,电锯惊魂系列是把那些藐视生命,有过生命原罪的人进行炼狱测试,而惩治者老爷子则充当法律之外的上帝,让游戏中的人在测试中找到自己的罪行,然后接受应有的惩罚或救赎。
光《电锯惊魂》这样的罪与罚的游戏动机,就让《电锯惊魂》前几部成为了惊悚片的经典,相对于《密室逃生》,在挑战谁更幸运动机比较下,《电锯惊魂》就明显高出好几个档次。
而且在角色魅力上,《电锯惊魂》打造出了一个邪典众人崇拜的反派,那经典的面具,那句深入人心的台词:“I WANT TO PLAY THE GAME ”,这些都是《密室逃生》可以借鉴的更大上升空间。
总的来说,惊悚悬疑题材这几年沉寂得比较厉害,《密室逃生》惊喜大于平庸,再加上影片在国内外都选了一个好档期,也让这部小成本电影荣登北美票房周末冠军,在国内也取得很不错的票房和口碑,如果大伙还在犹豫看什么爽片,现在的《密室逃生》还不错的选择。
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看完了电影,有几点想法,1.关于一个人的博学程度对于密室求生十分重要,就是在任何时候,知识和阅历都是能派上用场的,正如第一个火焰密室中那个靠打游戏积累经验的眼镜少年,通过自己对密室的广阔理解才带动了全部人员在无伤的前提下逃离密室,还有那个高校里读书的数独女孩,所有人都是贡献了自己的知识或经验帮助众人逃出生天。
只是最有潜力逃脱的少年在第二关就被队友的打火机坑死了,在这里实锤那个活到最后的白人打工仔。
2.关于人性的弱点对生死的影响,逃生故事的倒数第二关是黑人白领和一个白人打工仔的殊死搏斗,起因就是黑人白领内心深处渴望存活而不惜牺牲他人和白人打工仔为了他人,也为了自己的思想产生了冲突,就好比影片中描述的黑人白领曾经和同伴困在孤船上等候救援,第一幕是黑人白领为了自己不拖累同伴而同意同伴脱离船只,待到黑人漏出人性弱点,即杀死同伴保全自己后的第二幕,便成了黑人白领为独活而欲将其同伴杀之,最后逼得同伴跳海,前后鲜明的对比也是最后两个人厮杀争夺解药的原因。
3.关于强大的肌肉锻炼,有力量真的可以给人置之死地而后生的能力,在第三关台球厅那个经历越战的女人就是凭借肌肉力量让自己苦苦支撑了那么久,最后领盒饭之前还把自己的任务完成,这里的单臂引体向上确实是一般肌肉训练者不可承受的,所以人要是想活命保全自己,没一个有力量的身体谈何生存,在此推荐这本健身书《囚徒健身》囚徒健身真的可以让人变得像电影里那个女人一样强大,甚至可以在单手悬吊而不至于挣脱,活下去,需要强健的身体。
4.有钱真的可以为所欲为,最后即使那个白人打工仔凭借超强的能耐活了下来,但是傻子在这时候也会知道密室逃脱其实就是一场杀人游戏,结局虽然让人心寒,但我们都觉得必死于毒气中的女主角却大难不死,改写了结局,发觉了一切都是一个偌大的黑暗阴谋,密室逃脱的结果就是所有人都会血溅当场,为的就是让权贵们作为消遣,如果说黑人白领身上是人性的弱点(起初并没有表现出来),那这场密室逃脱的发起人则是人性最丑恶的代表(将密室逃脱变成杀人工厂一般),不过也反应了电影世界中只手遮天的有钱人确实能操控人的生死,影片在幕后黑手即将露面时戛然而止,是我对这部电影有了差评。
总之,电影使我对世界有了新的好奇,也坚定了要强大自己内心,强大自己身体的决心。
哇看完以后,觉得丹尼应该就是游戏大师,起到游戏说明和引导的作用吧。
1.没有接受检查和带了手机进来;2.进电梯时和外面的前台来了一个意味深长的微笑。
3.游戏刚开始,介绍自己密室游戏玩的很不错,玩过90几款(忘记具体数字了)。
在电影结局的地方,空难游戏测试里空姐和空少的表演应该是和丹尼一样的引导者,引导者引导了很多人来玩游戏。
4.游戏刚刚开始时,阿曼达看了报纸,标题是“五个人一起被烧死”,应该是以前的游戏者死在了第一关。
看的时候就在想,上一局是五个人,这局为什么是六个人,如果丹尼是游戏大师,那这局也是5个了。
5.丹尼从开始就一直在给大家科普游戏玩法及规则,作为一个游戏高手,却没有找到任何线索。
6.第二关冰雪世界里,丹尼触发了机关,没收了打火机,引导的作用应该是到此结束了,用自己的死告诉大家,要遵守规则。
丹尼掉进去河里,尸体和大家隔绝,所以没有办法确定到底是否真的死了,后面尸体是冰下飘走,是否是虚拟影像呢?
毕竟所处的整个世界都是虚拟的,而其他几个人死后的尸体都是真真正正摆在面前的。
也许只是他的作用结束了,从安全门离开了。
7.在病房里丹尼的资料是全家二氧化碳中毒,电影结尾处也有丹尼死亡资料,但这些都是可以伪造的🧟♂️
在电影院看一部像样的引进惊悚片,向来都是一件难事。
近年来,就只有《忌日快乐》和《寂静之地》这么寥寥两部。
由于《密室逃生》的海外“票房黑马”成绩和口碑都不错,我带着期待去看点映,没想到收获了开年“惊”喜。
这是一部有趣、紧凑的惊悚片,而且让我重新认识了这个游戏。
(这些玩家分别由《真爱如血》、《迷失太空》等美剧里的一众熟脸出演)电影在开篇,就直接切入了一个万分紧急的时刻,一面会移动的墙,正要把一位小哥压死。
接着,故事才从几天前讲起,用了个有点套路的设定:六个表面看上去互不相识的人,有成功的商人、穷困的矿工、伊拉克女兵、智力超群的大学生、仓库管理员和宅男密室专家,他们每个人都收到了一份神秘的邀请,作为尝鲜玩家,去尝试一种全新的“密室逃脱”体验游戏。
第一个成功过关、逃脱密室的人,可以获得一万美金的奖励。
看似不算巨额的奖金,反而会给人一种安全、靠谱、好拿的感觉。
六个玩家也因此,聚集到这座布满密室的米诺斯大厦。
一旦他们进入密室,就会意识到这不是一个简单的“密室逃脱”游戏,而是真正意义上的“逃生”。
在意识到这点之前,挑战就已经开始了,密室中有着高温火焰、冷冻环境等,每项竟然都是真实的。
参与的玩家们要从一个高温烤箱式的密室中切换到极寒地区面对冰冻的濒死体验,在度过“冰火两重天”后,他们还要在另一个颠倒的酒吧里过关……在疯狂寻找线索的同时,他们的生命也陷入了危在旦夕的紧急境况。
就算在上一个密室里存活了下来,下个密室也会迅速接踵而至,必须绞尽脑汁才能得以求生。
(同类电影《心慌方》)看到这里,如果是热衷于密闭空间惊悚虐杀片的影迷,想必不会感到陌生。
《心慌方》、《电锯惊魂》系列、《极限空间》,这类电影,很多都有着相似的设定。
不过,虽说这已经是一个为人所熟稔的类型模式,不乏套路的存在;但如果创作者能够采用充满反转的情节和精细化的密室环节设计,就仍能保持住观众的兴趣。
《密室逃生》很有意思的地方就在于——它引入了时下随处可见的“密室逃脱”这一游戏主题。
将这个玩法融入到悬疑惊悚类型中,结果就是让观众更容易产生代入感。
毕竟,如何将大众已经惯常熟知的游戏玩法翻新,是角色们不断需要在危险面前尝试的生存法则,也是电影对观众而言的最大看点所在。
可以说,清晰的定位和对传统惊悚片的类型元素化用,是这部电影能够获得市场化成功的关键。
新奇的构思和不错的制作水准,便是在看完《密室逃生》后第一时间的观感。
电影在美术上做了扎实的空间打造,多个相连的密室不仅给角色们以代入感,同时也让观众有了沉浸式、参与感的体验。
从仿真的模拟雪原到抽象的迷幻客厅,每间密室都设计得很真实,自带紧张的氛围。
如果能沉浸其中,你就能度过惊心动魄的一个半小时。
这是我们平常去所谓的“密室逃脱体验馆”玩些小清新版的密室逃脱所不能获得的体验——换言之,看这部电影,比在现实世界中去某些体验馆玩,可能会来得更加惊恐。
擅于拍摄惊悚片的本作导演亚当·罗比特尔的名字,国内观众听起来也许有点陌生,但与他关系密切的温子仁(《海王》、《电锯惊魂》系列、《招魂》的导演)对大家而言,估计就熟悉很多了。
亚当·罗比特尔此番执导《密室逃生》,既可以说是一次驾轻就熟的摄制,也可以看做是他在密室类电影上的突破,是向着温子仁的悬疑惊悚片水准看齐的一次尝试。
《密室逃生》没有太多的血腥场面,导演不以血浆来唬住观众,影片塑造出的紧张感,更多来自于精密的道具设计和演员们投入的表演,这让它就像是一部“密室版《电锯惊魂》”。
肉眼可见的现实与虚拟之间的界限越来越模糊,每一间密室布景中的视觉设计也都各不相同,有着真实可信的细节。
当然,密室里的紧张刺激感,不仅由装置搭建来展现,同时也配合着演员的表演和声效、配乐,这些都在很大程度上提升了代入感。
对我来说,六个密室(烈焰密室、寒冰密室、颠倒密室、病房密室、迷幻密室、计时密室)中,最出彩和最刺激的就是颠倒密室。
而整体看来,它们的设置不仅各有独立特色,而且相互之间有着勾连的关系,不同密室之间形成环环相扣的解密链。
密室解密的相关场景在细节上有精致的考量,尤其是在每个诡异而又危机四伏的角落和每个物件的摆放上。
除了密室本身的设计之外,电影在剧本这一项上没有松懈,并没有随意地粗制滥造。
虽然有一些套路之处,不过这个剧本还是将悬疑感和紧张感互相拉扯的张力,维持到了最后。
编剧在塑造六名游戏成员的人物性格和他们的故事背景时,设置了很多无巧不成书的地方。
玩家们在游戏的过程中,逐渐地发现游戏的设计者竟然在各种细节里嵌入了许多他们过往生活的秘密。
其实,他们是被设计好来参加这个游戏,尽管看上去是陌生人,但都有个共同点——超级幸运的“灾难幸存者”、都有“创伤后应激障碍”(PTSD)。
这条线索不仅引发了电影后半程的不断反转,也间接地让续集浮出水面。
(在这就不多剧透了)总之,《密室逃生》是一部还算不错的悬疑惊悚片。
它的定位清晰,也在该着力的方向有着不错的执行。
春节档之前,如果你片荒了,那么这部电影是值得去大银幕进行体验的。
最后小妹要去找某个岛搞清背后到底是什么在搞鬼,买了机票,被操纵者好像很欢乐(甚至是欣慰)地评价说她克服了不敢坐飞机的心理阴影。
那个橙色衣服负责汇报的好像很面熟(其笑中有深意),得二刷一下确认,最后笑的很诡异。
如其他影评中的,那个空姐也很面熟像她舍友(而且最初这个舍友跟小妹告别的时候还是蛮话中有话的)所以大胆猜测这个舍友是操纵者安排的。
1.30二刷其实感觉还是长得不太一样。
为什么会有氧气面罩?
我觉得是操纵者故意留给小妹的。
1.30二刷,发现氧气面罩是从监视器安装的地方供氧的。
结合她一直念叨的(也是课堂上老师发问她知道又没勇气作答的)量子芝诺理论「量子芝诺效应(也被称为图灵悖论),是一种量子效应:如果我们持续观察一个不稳定的粒子,它将不会衰变。
」然后猛砸所有可以监视的地方。
而为什么就恰恰在砸掉监控器的地方会出现供氧通道?
推测操纵者一直在给Zoe留机会。
个人认为和小妹的教授很有关系--如此高智商又对小妹如此在乎的操纵者。
又联想到她舍友对她和她教授的调侃让小妹很不好意思。
具体依依据见下:1.30二刷,有两处,一处是Dany最开始有提到「这个游戏会不会是个变态科学家设置的」,另一处是最后那个master(就是想勒死杂货店小哥的)在用枪指着Zoe脸时候说“You can't die until the game is over",包括他为什么想勒死杂货店小哥可不可以大胆假设就是因为这个游戏最终的胜利者设计方案的option A就是Zoe,小哥的survive跟游戏设计方案A不符,所以在这种情况下操纵者设计的option B就是弄死所有逃出来的非Zoe的人。
另,开篇只说明了三个人的背景:小妹,白人小哥,和黑人帅哥。
其他三个人都没提。
黑人帅哥走到了最后一关,白人小哥和小妹逃了出来。
平常接触的密室都是只需要通关即可,可以用对讲机进行提示,而升级版的密室就如同电影中一般让人刺激又害怕故事邀请了在生活中幸存的人,他们因为各种的幸运,运气和幸存的下来,但有的人的“幸运”却是用他人的生命,他人存活的权利换来的。
在每一次通关下,他们用着团结与智慧的大脑,同时回忆着自己曾经的遭遇,找到线索走出包围圈。
有人成功,有人逃脱,就意味着一定有人牺牲,有人失败,而这部剧也生动尝试了人性的弱点。
人性中本恶的因子,自私与自我保护在此刻体现的淋漓尽致,但这都只是人性本质罢了。
在如今电影电视剧快节奏,强剧情下,这部电影在此风格下别具一格的创作风格,融入生活的故事,破解谜题的紧凑,电影道具的真实吸引了人们的眼球。
当合作者们能够不遗余力的帮助身边的人,帮助自己活下去,甚至在自身荣华富贵下,无危险下能想到造福后世,这就是人的进步,密室逃脱玩的不仅是智商,脑力勇敢,更是体现团队合作,抛去固有认知,想法,束缚固化而去行动与面对黑暗的内心
应该算是一部注重观影体验感多过逻辑的电影,如果你代入感强的话到影院观看还是蛮有意思的。
定位上按实际体验来说勉强可以定位为惊悚片,没有血腥暴力镜头,不过个人是不建议带孩子去看的。
接下来说下个人关于影片的一些看法。
1.每个密室严格来说没有完全对应的影片中的某个角色。
第一个烤箱密室虽然主要的细节是关于阿曼达的战后应激症,但是前面其实也给出了佐伊和杰森的一些细节;第二个严寒密室(小屋+雪地),分别对应的是本和杰森的创伤后应激障碍;第三个上下颠倒的酒吧按说应该对应本这个有酒精依赖症的角色,但实际上影片并没有在这部分有所展现,而第四个病房密室,emmm,我去上了个厕所,漏了一部分,不过按前后推理来说,讲的应该是六个角色的一些个人信息,后面杰森解密的过程和佐伊的应对分别对应的两者的过往经历与角色设定;至于第五个迷幻密室和第六个书房密室,认真说因为也没剩下几个人了基本算是粗暴带过,对应关系真心觉得无从讲起。
2.所有角色的死亡都是剧情需要,个人觉得不算有多大的bug。
从一开始通过尼克的死来展现这不仅仅是一个游戏,到接下来一个个角色的死,更多的是感觉是为了推动剧情的发展,可能在逻辑上确实存在漏洞,但是说有多大的bug,我觉得并没有。
唯一的bug我觉得应该是在迷幻密室部分,本把找到的唯一的解药说了出来导致的接下来的争抢然后杰森gg,按照绝大部分人类人在死亡面前的表现来说这时候本应该表现人性自私的一面,可他找到解药后的反应是信息共享,emmm,难道是因为迷幻药的原因?
还有杰森这个运动达人竟然干不过本这个酒精依赖症患者,果然应了最后设计者之一的老头的话,游戏过程中运气也很重要,所以从剧情需要来讲,迷幻密室部分其实也就不算什么bug。
3.关于考验人性,个人觉得除了杰森这个点(迷幻密室里的那部分剧情也和杰森有关)影片也没什么考验人性的地方,虽然每个密室都有设置可以考验人性的点,但是影片更多的展现的反而是善良、同情和合作,包括一开始需要合作按下杯垫到接下来的轮着穿棉衣(羽绒服)御寒,再到接下的酒吧架子,病房测心率以及本找到解药后的反应,这些情节更多的展现的是人性中美好的一面。
的确不错啊,各种密室主题设计都很刺激,观赏性不错,剧情全程紧凑,气氛营造的也好,作为爆米花类娱乐悬疑惊悚电影,完成度真的不错。结尾已经告诉会有续集。
3.5。对密室类电影借鉴了不少,但是bug也不少,不过每个场景的嗨点节奏控制得还好,发挥了“游戏倒计时”的紧迫感,相比对游戏的推理,显然死法和下一关更吸引人。相似的前作太多,本片算是一个杂糅,无功无过吧。
还不错看吧 也没啥好说的。。。
套路片,缺点惊喜
尿点几乎找不到,唯一可以在进入急诊室密室开头时见缝插针去。
索尼大法好,还是索尼爸爸最懂青少年观众的口味变化。糅合了《电锯惊魂》元素的即时推理类密室逃脱游戏,倒置密室最有创意。节奏虽然很快,但叙事很有章法,并无慌乱之感。一万刀的奖金设置也很骨感,充分说明美国广大蓝领民众依然处在水深火热的被剥削的熔炉之中。
和“电锯惊魂”系列相比有明显差距,对续集并不期待 == 一星给冤死的Mike。。。
对于玩过密室逃生游戏的玩家来说,任何密室玩过一次就不会在玩了;同理,这样的电影看过一部就再也不会想看第二部了……
三星半,和去年的《解除好友2》一样,都是特别年轻化的电影。本片把观众像戏里的人物一样突然丢到一个现实版的密室解谜游戏里,代入感极强,不在电影院看的话恐怕体会不到这种感觉。可惜营造气氛很多时候靠的都是音效和角色的大喊大叫,如果在谜题和反转上多下些功夫会更好。
哭了 心慌方大逃杀装X系列后就和密室血浆猜来猜去锯来砍去绝缘了
“密室逃脱”类电影精华,《心慌方》的密室设计,《9人禁闭室》的“均等机会”、《电锯惊魂》的“两个只能活一个”,《极限空间》的“缩小密室”,还有《暗网》的在线直播等,这类模式千篇一律,但本片这么大荟萃搞起来,观感很刺激但没什么惊喜,还不如前辈那样血腥。话又说回来,这类游戏最初定位就是偏大众化的,9百万的成本的目前看来商业回报非常可观,但我还是希望更重口味一些,本片几位死得不过瘾。
虽然设定已经不新鲜了,在同类电影里还是值得一看的。(根据主角光环+损人利己必死定律,最后的幸存者其实不难猜)
结合死神来了的幸存者概念开发一个竖锯宇宙。半途还以为会是芬奇的心理游戏,或者VR沉浸。最后……算是落空了一半。果然是温子仁门徒啊。什么最后那句I want play a game居然没请托宾贝尔老爷子来念?以及心慌方系列确定不来个剧集版改编或者翻拍那才是密室祖宗。
原来把密室逃脱拍成电影,这么好看!
绝对不能思考的电影,傻看就行
花哨版cube
還行,老套而不厭
过程干脆利落,结尾啥也没说
槽点很多,整体看不出特别新意之处,非常模板化的逃生题材电影,都是熟悉的套路。★★☆
可能我很在意“动机”这个问题,这个机关的设计和造价,真的能看出成本高昂,而且会牵涉到非常多制造商和生产商,追根溯源非常容易查到。开头的“感谢你为国家效力”,我以为是政府实验所为。没想到又是大财团金主背锅,还不如甩锅给外星人。