主角出生在了在新手村里,被新手村的村民们亲切的称呼为新手。
新手很快受到了新手村的村长二笔的接见。
虽然只是个新手,但他的邪魅一笑和浑身散发的王霸之气还是征服了村长二笔和副村长牛头。
副村长年轻时的艺名叫玖健,凭借天眼通的本事肩负起了新手指导的工作。
新手从他们口中了解到现在所处世界的大致情况。
游戏设计者非常贴心的在新手村外面造了一堆迷宫,供新手们打怪练级之用。
但是由于难度设置不合理,出去练级的玩家们都被怪练死了。
于是三年来没有人能走出新手村。
玩家们渐渐习惯了躲在新手村里摔♂跤的咸湿…闲适生活,只有个别移动速度非常高的玩家会每天跑到迷宫里去探地图。
这种每天负责跑来跑去探地图的玩家被新手村的村民们亲切的称为Running Man…失误了,是Runner,俗称大飚客。
“总之,这个世界是充满危险的。
”万万没想到,危险很快就降临到新手的头上。
他被新手村的村头一霸蛤蜊(正确发音为“嘎辣”,推广普通话是每个公民的责任)给盯上了。
蛤蜊本也是个放纵不羁爱自由的汉子,不过因为听说村外迷宫里有大蜘蛛,害怕被咬蛋蛋的他只想在村里安静地做个美男子。
除此以外他还有项日常工作就是负责维护新手村的留言墙,墙上刻了各种稀奇古怪的东西,比如“耿浩对不起康小雨”之类的,另外也刻上了玩家们的名字。
游戏规定,被怪neng死了一般不能复活,直接删号。
蛤蜊就负责把被删号的玩家的名字从墙上去掉。
听说村里新来了个颜值颇高的玩家,他顿时感到自己的地位受到了威胁。
“本宫倒要看看是怎样的一张脸,竟迷倒了村长。
”经过实地考察之后他总算松了一口气,毕竟自己还有着眉毛上的优势,所以看脸的话整体上蛤蜊还是要高一点点。
但他还是不能轻饶了新手,逼他跟自己摔♂跤,伸出拳头要比一比。
“比就比,谁怕谁谁怕谁”。
摔♂跤场上两人始终保持零距离,速度速度速度加快。
最后蛤蜊趁新手不注意,一脚把他踢下地,卑鄙真卑鄙。
根据游戏设定,玩家进入游戏之后必须要先经历一次摔♂跤才能给自己的角色命名。
完成了这一项初始任务后,新手可以不用再叫新手这个名字了,他给自己起了个时尚时尚最时尚的名字,叫“脱毛”。
由于一位大飚客被蜘蛛精咬了变成了丧失,企图与脱毛强行发生摔♂跤未遂后遭到驱逐,为了填补空缺,二笔村长决定自己亲自出马担任大飚客,与飚客队长李敏镐搭档出去探地图。
李敏镐是村子里唯一的亚裔,他的父母给他起这样的名字就是希望他能长出强壮的下肢,以便能更好地适应飚客这份很有前途的职业。
很快二笔也中招了,为了接应他和李敏镐,脱毛不顾蛤蜊等人的阻拦,冲出村子进入迷宫。
随后他和李敏镐孤男寡男的在迷宫里相处了一夜,还顺便利用自己的邪魅一笑和王霸之气灭掉了一只蜘蛛精。
蜘蛛精死后掉落道具“一坨造型可疑的钥匙”。
游戏进行了三年,还是头回有玩家能杀掉怪。
脱毛因为这项成就顺利转职为飚客。
从未踏足迷宫、只敢躲在家里搓屌的蛤蜊对他充满羡慕嫉妒恨。
这时又有新玩家加入,来的还是女的。
系统提示目前游戏已经停止新玩家注册了,所以这唯一的女玩家就是最后一个加入的了。
这个女玩家叫催啥,是脱毛在游戏世界外的女朋友。
催啥是个人民币玩家,自带收费道具——能解除因被蜘蛛精咬而产生的蛋疼和丧尸状态的恢复药剂“打打打打打吊针”。
于是在脱毛的提议下,催啥扮演起白白白白白衣天使,给陷入痴呆状的二笔去去去去去打针。
被戳醒的二笔向大家揭示了一个惊人的秘密:脱毛其实是个游戏管理员。
脱毛和李敏镐利用后者多年来做飚客积累的经验攻略以及他们最近得到的那坨造型可疑的钥匙,发现了离开新手村外迷宫的方法。
但游戏难度也因此骤增,一大波蜘蛛精向新手村靠近。
二笔身为一位黑人兄弟,表现出来了难得一见的命硬,但终究还是硬不过有主角光环的脱毛。
在浪费了一发收费道具苟延残喘了几分钟之后,二笔还是不负众望的扑街了。
脱毛因为自己GM的身份被揭露而失去公信力。
但其实他自己在进入游戏世界后就不会记得游戏之外的事情了。
通过二笔的经历他发现用打吊针的方式可以让自己获得游戏世界之外的信息,于是他也自戳一发,开启了一部分GM的权限,知晓了通关的诀窍。
蛤蜊接管了二笔的权力,要烧死脱毛和催啥这对异性恋的,执行之前还在感慨自己没去劫个色有点亏。
关键时刻,脱毛运用自己的邪魅一笑和王霸之气感染了副村长牛头以及李敏镐等人,他们弃蛤蜊而去,跟随脱毛一起进入迷宫去闯关了。
玩家们不约而同的练了枪兵这一有着悠久的低幸运值传统、最容易在战场上因为实力以外的不可抗力等因素而扑街的职业,所以在迷宫中的战斗打得异常惨烈。
经历一番激战之后,脱毛等人终于杀到迷宫尽头。
本以为迎接他们的会是史诗般的过场动画,结果只是简单的“游戏结束”四个字,这还不如打输了显示的“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”内容丰富。
就在脱毛等人以为通关了的时候,一直尾行他们的蛤蜊突然现身,并发动特技“打手枪”。
脱毛的队友替他挡下了蛤蜊的会心一击。
平常搓屌搓多了的蛤蜊只进行了一次攻击就没蓝了,被迅速反杀。
自以为大获全胜的脱毛,其实只是冲出了新手村、打通了第一幕而已。
接下来还有Phase 2迎接他和他的小伙伴们。
--这两年左右电影江湖格局的两部现象级作品都是2012年上映的,一部是把传统好莱坞大片的气质发挥到淋漓尽致的《复仇者》,另一部则是横空出世、节奏与剧情设置都很标新立异的《饥饿游戏》。
不同的是,在前者的引领下,同类型影片这两年佳作频出;而后者却只是带出了一帮不太成功的模仿者们。
青少年读物改编电影本是一座大金矿,可是急功近利的淘金者却难免挖的泥沙俱下,也让不少观众,特别是我这种上了年纪的,对于这类影片逐渐敬而远之。
会出现这种情况,原因就在于《饥饿游戏》的成功不能复制,只能借鉴。
由于是这一领域的先行者,所以突兀的剧情与节奏设置反而使电影的风格更加鲜明,在市场上也以奇葩之姿显得更有存在感。
而那些模仿者们是享受不到这种待遇的。
好莱坞电影人们经过一开始的狂热后,也逐渐冷静下来,意识到自己之前步子迈的太大扯了蛋,开始适当的后退,以使好莱坞工业体系几十年积累下来的类型片生产经验能应用到这些年轻的电影身上。
于是今年的《分歧者》和这部《移动迷宫》在节奏上都开始变得体贴成年观众了。
《分歧者》除了比较玛丽苏之外,基本上就是个传统的动作片的样子,而且剧情也相对完整。
《移动迷宫》则更进一步,不知道的人恐怕除了从主角们的年龄设定上,已经看不出这青少年读物改编电影的痕迹了。
剧情设置步步为营,而且反乌托邦的设定也真正在故事中起到应有的作用,而不再只是原著作者为了迎合流行的中二心态加入的噱头。
本片虽然有着不错的动作和惊悚元素,但我觉得真正紧张有趣的反而是墙里面的部分。
如果真是一部关于闯迷宫和打蜘蛛的电影,那故事连半个小时都用不了就讲完了。
影片最激烈的冲突源于墙里的少年们对于不同生活的选择:是躲在墙内安静的当个美男子还是勇敢的冲出去追求夕阳下的奔跑。
既然是美国电影,当然追求自由才是正途。
即使放到现实中来,也是冲出去这种冒险的选择能产生更多可能性因此有机会带来超出预期的巨额回报。
不过如果是我,恐怕会跟片中的Gally一样选择龟缩在中央空间里。
这种可以预知、比较确定的未来会让我更安心。
而且我这人一向比较倒霉,冲到迷宫里杀怪这种胜利把握不是特别大而且必然会有牺牲的事,我一般会凑巧成为那个烈士,所以能避就避。
Gally最大的问题在于看人的眼光太差,不知道电影界“黑人先死”定律而对原领袖服服帖帖也就罢了,处处跟一身王霸之气的男主角对着干就真是作死了。
人都有惰性,不想做出头鸟、不想当英雄是可以理解的。
对于我们大部分人来说,拥有一双慧眼、能识英雄重英雄也是一种了不起的本事;如果做不到这一点,最起码不要给有做英雄潜质的人添乱。
我得自我反省一下,自己之所以对本片的评价高于《饥饿游戏》与《分歧者》,很大程度上恐怕是因为这次的主角是男性,因此作为一个男观众我会觉得更有代入感。
不过这次的调整未免力度有些过猛,就算第一主角是男生来做,还是可以给他安排个生死相随的红颜知己作为影片的二号人物。
《饥饿游戏》的核心主角是凯特尼斯,但是她那个看上去分分钟像是要出柜的小男盆友皮塔被刻画的也挺立体。
本片中的女主角几乎没有存在感。
首先这个角色就没有多少表现的机会,其次在她难得露脸的戏份里,把她的工作换给男性角色来做也完全不影响剧情的进行。
她刚一登场的时候,我以为会像唐三藏师徒过女儿国一样引发大骚乱。
万万没想到这帮小伙子们还挺纯,居然只是围观了一下就散了。
后面女主角摔盆砸碗的,与其说是为了警告那些男生不要图谋不轨,不如说是为了引起注意才对。
要是都按照他们这种“哦呵呵”的态度来对待女性,人类就要完蛋了。
电影里虽然充满了小鲜肉,不过最吸引我眼球的还是扮演Gally的威尔保尔特。
电影开始没多久就给他那张非常提神的脸来了个特写,我的观影兴致瞬间高涨。
我在以前写的东西里就表达过对于这个小伙子的喜欢,因为他的外形实在太具有视觉冲击力了。
要比帅,他肯定不如其他几个主角,可是别人却没有他那样让人过目不忘。
虽然不是传统意义上的帅哥,但他的外形也不是那种让人产生生理不适感的丑陋,而是一副卡通味道十足的奇妙五官,可以说是介于丑与帅之间。
给他好好捯饬捯饬,让他扮演型男的角色,也不会有太强的违和感。
可惜他在这一集就领了便当,不会出现在接下来的故事当中。
男演员要有好的发展,首要因素是选剧本的品味,其次是演技,最后才是长相。
如今华语电影里最具票房号召力的男演员黄渤的经历就是最好的例证。
威尔保尔特的姿色再怎么说比起黄渤来还是要高一点点的,而且在好莱坞有更多优质的剧本可以选择。
像他这次接拍本片就是个很明智的决定,希望他以后继续沿着这条正确的道路发展下去。
我早先并没怎么关注本片(主要是因为不知道我的小男神威尔保尔特也出演了),是在好基友孙师傅的极力推荐下去看的。
电影确实不错,但与我被拉得过高的期待值相比,还是有点落差。
尤其电影的类型一栏还标有“悬疑”,然而最后却把本应用来揭晓一个吓人一溜跟头的惊天阴谋的环节拿来演了一出逗你玩以及请听下回分解,稍微有点失望。
但总体来说,确实是我所认为的近年来最值得一看的青少年读物改编电影。
--贴小广告:《星际穿越》影评:http://movie.douban.com/review/7186908/
男孩托马斯(迪伦·欧布莱恩 Dylan O'Brien 饰)在电梯中醒来,发现自己什么都记不得。
当电梯打开,他来到了一个陌生的地方“林间空地”。
这里四周被高大的石头墙包围着,墙内住着许多男孩,有纽特(托马斯·桑斯特 Thomas Sangster 饰)、查克(布雷克·库珀 Blake Cooper 饰)、米诺(李基弘 Ki Hong Lee 饰)等人,第一个来到这里的艾尔比已经在里面住了3年。
每个月都会有新人和补给品通过电梯送进来,来的人什么都不记得,都会在两三天后记起自己的名字。
在一面石头墙上有一座大门,早晨会开启,傍晚会关闭,大门后面是一个巨大的迷宫。
一支由身强体壮动作矫捷的男孩们组成的“行者”队伍每天都会去迷宫里探寻出路,且必须在大门关闭前回来,因为迷宫里有怪兽,没人在迷宫里活过一个晚上。
托马斯为了救援米诺和受伤的艾尔比以及一探迷宫究竟,在大门关闭时冲进了迷宫。
夜里,两人利用移动的迷宫石头墙夹死了肉身机械脚的怪物大蜘蛛,第二天从大蜘蛛的体内找到了一个标有 W.C.K.D.和数字7的特殊电子装置。
米诺告诉托马斯三年里他们已经将迷宫调查遍了且绘制了完整的迷宫地图,但依然没有发现出口。
电梯为他们送来了一个叫特瑞萨(卡雅·斯考达里奥 Kaya Scodelario 饰)的女孩,她是来这里的第一个女孩,随身的纸条上写着“她是最后一个,永远。
”通过同样的梦境托马斯和特瑞萨发现自己原来也是进行实验的人。
托马斯和米诺发现利用电子装置能开启释放怪物进到迷宫的门,但迷宫警报响起门陆续关闭,两人只得先跑回林地。
当天晚上大门没有关闭,好几只机械大蜘蛛冲进林地袭击男孩们,很多男孩死去,其中包括艾尔比。
盖里认为机械大蜘蛛们的袭击是托马斯破坏原有的规则杀死机械大蜘蛛带来的灾难,唯有留下才是安全的。
托马斯带着愿意冒死跟他寻找出口的伙伴们冲进迷宫,利用电子装置和迷宫位置开启顺序破解的密码开启了迷宫的门,终于逃出了迷宫。
经过狭长的走道托马斯等人来到了实验室,发现遍地是尸体,托马斯按下按钮开启了视频,视频里一个自称艾娃·佩吉博士的女人说自己是地球灾难死亡地带实验行动 W.C.K.D.的负责人,并告诉托马斯等人他们通过了迷宫的实验。
艾娃·佩吉博士还说外面的世界被太阳烤焦,无数人在烈火中丧命,饥荒、灾难在全球蔓延。
一种致命的病毒侵袭人类大脑且无法治愈,唯一的希望是一批新出生的婴儿没有收到病毒影响,所以进行了这个实验,把他们放在严酷的环境中以便研究他们的大脑活动,来弄明白他们能免疫病毒的原因。
视频末尾实验室遭到袭击,艾娃·佩吉博士开枪自杀。
盖里出现欲射杀托马斯,原来他也凭借电子装置逃了出来,此时的他已中了怪物的毒。
查克替托马斯档枪而死,米诺用标枪杀死了盖里。
托马斯等人被一群冲进实验室的武装分子带走,他们乘坐直升飞机离开。
艾娃·佩吉博士在会议室里安然无恙地宣布迷宫实验第一阶段圆满成功,托马斯等人已经对之前的视频信以为真,现在开始第二阶段实验。
影片改编自詹姆斯·达什纳撰写的同名反乌托邦科幻小说三部曲的第一本。
悬念做得不错,为什么会困在里面以及怎么才能逃出迷宫一直吸引着观众看下去,最后的收尾更是为续集铺垫吊足了观众胃口。
如果迷宫本身有着玄妙的设计就更棒了。
艾娃·佩吉博士研究的目的和成果还是挺费解的,理由有点说不通啊。
最后替托马斯档枪而死的查克长得挺像网络小胖的。
《移动迷宫》无疑是美国青少科幻题材成功的改编,其不仅有着步步为营的悬念,更有着反乌托邦的思潮,一群肤色各异小生的倾情演出亦是锦上添花,末日后时代的巨型迷宫逃脱,只缘身在此迷中,结局处看似成功的青年行者们面对的或是更大的迷宫之旅。
影片很棒,一群斗智斗勇的少年:在这里,我们拥有彼此。
在仅知道自己叫什么的记忆下,与迷宫的一切做对抗和斗争。
90后新晋演员们的给力演绎,恰有一番正能量的聚集和传播。
导演着实抓住了观众们的心理,没有恐怖片惊险,血腥和残忍,但又堪比那股劲的存在和刺激。
近来饱受老美青春科幻片的无耻狗血摧残,因而对《饥饿游戏》新近跟风者皆兴趣索然。
谁曾想,两个月前看到The Maze Runner神秘大气的预告片后,一潭死水居然也开始心潮澎湃起来……该片不仅名字吊人胃口(内地“移动迷宫”的翻译气场瞬间消失),概念也从众多反乌托邦青少题材中脱颖而出。
实地考察后发现本片的确和众多哄小孩儿似的青春片风格大相径庭,狂走黑暗现实格调,且拥有更加刺激紧张的节奏与成熟震撼的视效。
倘若摘掉烂街的青少片标签并套上一线明星阵容(下图从左到右依次换血:Joseph Gorden-Levitt, Chris Pine, Jennifer Lawrence, Harry Shum Jr.),那么该片经过再次复杂加工后有潜力站在《明日边缘》、《星际传奇》、《生化危机》这类好莱坞一流科幻惊悚之列。
此次成品还是忠实于James Dashner的同名原著,正太版演绎亦主打未成年人市场算盘。
故事讲述少年Thomas被莫名其妙放到一个高墙环绕的荒野空地中,发现这里几十余少年都同样失忆被困于此,过着与世隔绝的生活。
每逢白天高墙开启之际,少年中的“奔跑者”便进入墙外蜘蛛精四伏的移动迷宫寻找出路,可惜三年未果却痛失不少人手。
好奇心爆强的Thomas也决心加入“奔跑者”,挖出迷宫的秘密以拯救大家。
就在希望曙光初现之时,荒野栖息地遭受杀人蜘蛛的灭顶之袭。
最终,多名少年(加一个存在感极低的少女)鼓起勇气随Thomas扎入险象环生的迷宫,打败怪兽并成功逃生。
孩子们哪里知道,作为一项药物研究的实验品,他们的悲剧之旅才刚刚启程。
整部制作质量当算一流。
特别是在现代感与原始气息交相辉映的冷酷风格配衬下,视效设计更显大气恢弘。
图形设计师出身的导演Wes Ball使出看家本事,挥笔打造极具视觉冲击力与想象力的深宫曲径,让观众在男主惊心动魄的探险中得以偷窥迷宫梦幻磅礴的部分构建。
此外本片动作设计精彩流畅。
男主与创作上并无新意的机械蜘蛛的几回合追逐跑酷戏十分抢眼,年轻替身们所做贡献不容小觑。
漂亮的动作戏为导演本就游刃在手的快捷节奏锦上添花,使笔者此次有幸免见周公。
不过,整体而言影片动作笔墨不多,迷宫追打戏还不及正太们林中的打情骂俏戏份足,喜欢爆头喷血的重口味科幻粉可能看不过瘾。
另外值得肯定的是本片一众表演诚恳的年轻演员,组成青春男团一副汹汹袭来的后浪形象。
笑起来翻版Jim Carrey的男主Dylan O’Brien面容青涩但足够撑戏。
青葱无畏的卖力相也越看越顺眼,MTV冉冉新星想来前途无量。
不过掐指一算这厮居然都23了,而其他男配们更是一个赛一个能拌嫩。
Thomas Brodie-Sangster一副小鸡仔模样比男主还要年长一岁,与小眯眯眼亚洲男Ki Hong Lee同为90生人;黑人老大Aml Ameen更是不负众望,带领其他男团“前辈”集体踊跃奔三。
想当初《记忆传授人》里,Brenton Thwaites 89年生人娴熟演绎花季少年就已震荡了我的信仰。
这年头好莱坞男星都集体逆生长么……虽然表演可圈可点,本片一众热血少年人物设计倒无甚新意,部分角色甚至刻画粗糙。
女主貌似Emma Stone和Kristen Stewart合体,可惜出卖她的不仅是两颗兔牙,还有弱爆的存在感与被故意夸大的作用。
纵然被导演给足戏份,还是被各种正太光芒掩盖,未读原著的笔者只能臆想其续集会起到关键性作用。
反派小霸王Gally由Will Poulter饰演,诠释虽然到位,后半段造冲突搞内讧玩抽风等性格转变却略显牵强。
小胖娃Chuck的角色意义明显是增加搞笑情节,没想全团最严肃就是他,怀揣一颗高龄的心,煽情戏份十分做作。
而黑老大Alby的存在貌似为了增加种族多样性,两次逞能两次完蛋,随时可以被小霸王挤下台的节奏。
不过电影为包含进各色人种所作努力也值得嘉奖。
人物大体落入俗套,整体剧情也中规中矩。
情节构造最大亮点是,开篇制造的悬疑一直将观众胃口吊到片尾。
然而这也是全片唯一问号,余下故事一目了然,甚至在叙述中存在诸多漏洞与不足。
首先,电影具体社会构建不够全面,突如其来的结局也令人对故事背景只窥一斑而不见全豹。
当然,这也为续集制造了一定玄机,做了铺垫。
不过续集似乎会朝着反乌托邦的平庸道路前进,且据说第二部书的概念更扯……另一不禁琢磨之处,是影片结局对贯穿全片的疑问的解释。
以变态方式把无知男娃囚禁荒野迷宫的原因其实不难设计,比如外星人把人类当小白鼠做实验啦,迷宫以及蜘蛛精的技术测试才是终极目标啦等等。
只是单纯为了刺激受害者大脑而盖个现代奇迹,社会压力真是小啊,人多钱多地多时多有得烧。
当然这些问题归根结底来自于原著小说。
就电影本身而言,好在看的就是荒野求生、迷宫探险的极端展现。
管他真相有多狗血,过程好看就足够满足低年龄层的观众需求。
此外,电影虽然剧情简单,但凭借够诚恳够严肃的定位与概念,并不会给大多数成年观众脑残之感。
没有矫情的暧昧,也没迎合潮流故意走基情路线,导演就只给我们看男娃跑迷宫。
一开始还YY这帮正长身体的懵懂少年腻歪三年难有直男;直到看到全体成员面对唯一女性而无一心有不轨,同类片中的狗血三角情连苗头都没有,就更备感欣慰地意识到,这片不是一般的纯。
个人认为The Maze Runner总体而言是一部令人耳目一新的质量上乘之作。
电影并非高举反乌托邦旗号并虚构一个压抑人性的末日社会,而是更注重刻画在全封闭世界中少年们的内心挣扎与逃生之旅。
因此,在生存冒险片的惊悚神秘感与一度红极一时的逃生游戏风格包装下,该片也与《饥饿游戏》、《分歧者》、《记忆传授人》等近年纷纷问世撞片的青少电影区分开来。
而导演也未以小儿科心态对待该片,凭借年轻阵容及简单故事一丝不苟打造出如此严肃成熟之作,更是功不可没。
当然,或许因为太过忠实于原著,电影也难免照搬了书中诸多逻辑漏洞与情节诟病。
据说续集已经开拍,如果在此基础上能有所突破,还是值得期待的。
全片透露出要有一個好領導才能帶領大家。
一群組織在實驗測試新人類,每個月都丟人員和物資,把他們丟進副本迷宮裡面,迷宮裡面每個月都開放一個區域,裡面都一有一個小boss,組織丟了一年後,發現人太多開始爭鬥了,用了一年後終於和平安定,可是又過了一年,怎麼還在探查地圖,整個副本地圖都摸完了,裡面也只有一個boss,怎麼不趕快通關阿,組織不確定是他們表達有問題,還是迷宮裡面都是笨蛋,決定丟了一個職業玩家,不愧是高端玩家,一來就解決boss,拿到通關憑證,找到隱藏通道,這下確定不是組織問題了,組織當然生氣了,直接把門都打開把boss都放出來,發洩一下,整個團隊被打散分裂,高端玩家當然要決定繼續通關,有保守分子仍然堅持己見,最後高端帶領大家發揮團隊合作,走出迷宮,了解組織的事情和世界的事實
2023年8月24日18:48:22《移动迷宫》 [1] (The Maze Runner)是20世纪福克斯电影公司于2013年出品的科幻动作片,影片由韦斯·波尔执导,迪伦·奥布莱恩、卡雅·斯考达里奥、托马斯·桑斯特、威尔·保尔特、李基弘等领衔主演。
影片内容改编自詹姆斯·达什纳撰写的“反乌托邦科幻三部曲”的第一本同名小说,讲述男孩托马斯醒来时发现自己身处一个巨石组成的巨大迷宫中,他只记得自己的名字,和他一样在这个迷宫中的还有一些同样不记得自己是怎么到这里的孩子。
每天早晨迷宫的大门会被打开,而到了晚上就会关闭,入夜之时迷宫的形态也会不断变化,每个月就会有随机的一份物资以及一个新的迷宫玩家到来。
但令人意外的是,在托马斯之后来的却是个女孩,她带来了令人惊讶的讯息:只有托马斯才能带领大家走出迷宫,而前提是,托马斯必须首先解开埋藏在他记忆深处的黑暗秘密。
[1]影片定于2014年9月19日在美国上映,2014年10月28日在中国内地上映。
没太看明白!
简单的概括,就是一群天朝小孩,对外面的世界充满期待,一心想要翻墙看看,而这时候总有那么一些人跟你说:别翻,咱们国家本来就不允许啊!
但好奇心还是战胜一切,却发现外面的世界不一定很精彩,真是最后知道真相的我眼泪留下来……以下内容剧透:故事其实就是围绕着规则和变革的矛盾而发展,改革派和保守派的斗争。
规则的建立起源于人的恐惧,恐惧死亡,恐惧烦恼,恐惧未知数,恐惧破坏了习惯和安逸。
我们之所以建立起规则,诸如法律,道德准则,都是为了一个安定的未来,但第一个建立起规则的人是谁?
我们从来不会关心,我们只知道跟着一个轨道走,就没错了。
但总有那么一些人,比起跟着规则活着,他们更想知道为什么要有这样的规则。
于是男主角托马斯横空出世,他不知道自己怎么来,也不知道自己以后要做什么,他来到这个世界,老大哥第一时间就告诉了他活着就要遵守规则。
但男主明显是好奇心强的孩子,而且是一个不受束缚渴望自由的孩子。
所以他想冲破规则,探索规则以外的世界,但团队里总有人更喜欢安逸,盖里就是个代表,他遵守规则,他健康的活着,与友人谈笑风生,调戏新来的孩子,起码在他看来,这样并没有什么不好的,这这都是完整的规则所带来的。
所以当男主这样一个打破规则的人出现了,他生活发生天翻地覆的变化,在老大哥差不多死翘翘的时候,他更加愤怒,这都是打破规则惹的祸!
这其实就像清朝末年,改革派认为不应该安于现状,你不知道危险什么时候来临。
而保守派则认为,几百年都这么过去了,并没有什么不好。
故事中还加入各自危险,未知的出口和怪物。
怪物这可以理解为当年的帝国主义,未知的出口就像当年推翻清末却不清不楚的出路。
这些都是保守派所恐惧的。
故事就是以这样一种生存游戏的方式探讨该守则还变革。
这就是故事的中心。
所以影片宣传这是反乌托邦。
以下内容为个人观点解读:1为什么要抹掉记忆?
抹掉记忆其实就是为了还原一个人原始的心理状态。
如果你一开始就知道这个世界,你是否还有探索的心情?
故事所说的实验就是一个人性开发的过程,所以必须抹掉记忆。
2男主角恢复记忆为什么跟没恢复没啥样?
虽然影片了,男主说自己也是研究者之一,但故事结尾那个老女人出场,还是说明了,男主其实还是蒙在鼓里,他知道的只是冰山一角,他也只是知道这是一个生存游戏,是个实验,但为了什么,他是听完老女人的话才知道。
3盖里是怎么出来的?
我觉得这叼毛一直都知道外面的世界不精彩。
他肯定知道外面的世界已经很扑街了,迷宫里虽然小,但起码平平安安的活着,所以他应该是知道秘密的人,才会这么反抗打破规则。
4老女人没死?
显然这是给生存者给实验者的一个坑,说这是叉叉病毒惹得祸,你们都是被选中的小朋友,万中无一,必须完成党和国家交给你们的任务,不负党和国家给予的厚望,老女人我也是逼于无奈,这是为了明天会更好什么的,所以就别怪我对你们那么残忍。
这特么真是屁……上层建筑想要改变,从实验探索人性,做了坏人还想做好人。
5我觉得是这样的,由于人类各种安于现状不愿改变,逐渐把地球推向崩溃边缘。
一群科学家决定营造一个庞大的实验空间,开发这些人变革的心态,勇于打破规则的心态,还有求生技能。
但整整三年都没有大变化,领导决定派出最终武器男主角去突破,并且进一步把所有人逼上梁山,激发他们的潜能。
最后结果boss好满意,决定last plan。
会不会有续集……
根据反乌托邦小说改编的科幻电影《移动迷宫》讲述了成年人虚构出一个巨大的“世界性”骗局,以年轻人为实验对象,最终年轻人“成功”反抗并突围的故事。
通常这类故事或影片除了突出“实验/游戏”一点外,还会设置未成年人和成年人的对抗——未成年人们在生活中处处没有控制权和话语权,世界还不由他们掌控,于是反应在电影中,常常就是未成年人被成年人拿来做实验或游戏(比如《饥饿游戏》),然后他们在慌乱和生命危机中突出重围,开始将世界(的一部分)握在自己手中。
在这部影片中,迷宫中的实验对象并不是一群严格意义上的未成年人,但以上所述的模式依然奏效。
因而这种模式所常带有的缺点,在影片中也便展露无遗——比如幼稚,比如审美疲劳,比如电子游戏氛围浓重。
迷宫中是一场严格控制的实验:笼子按时送来补给和新人,迷宫按时开启和关闭。
密室杀人案中的智慧,封闭空间中的人性,这两者是独立空间中最充满魅力最吸引人的故事类型了。
遗憾的是,《移动迷宫》机会没有着墨于封闭空间中的人性展示和拷问,因而也就不可能带来观影之后的返观现实社会或者内心深处的思想震撼。
那么,它有没有让我们感到那种精巧的密室推理的智慧呢?
答案当然是:没有。
影片前半部分的确留下了巨大的悬念,作为“变量”的男主和女主运用自身携带(编剧设置)的与众不同之处推动故事发展。
这种外力推动的设置当然是有效的,只是未免显得有些简单、轻巧了,既无法突显编剧的才华,又很可能让观众恼火——我们想要看到智慧,但谁知道下一次又会飞来些神马乱七八糟的玩意。
当然,这些都是实验的程序,所以不必太计较,总是可以接受的。
悬念的疑云笼罩在迷宫上空,谜底就在迷宫之外。
无论迷宫中多么喧闹,争吵、对峙、打怪……这些全都不重要,因为迷雾从一开篇就已经生成了,而影片随后并未给出有效信息以让观众跟着男主去解谜。
一切都像是天外飞仙,除了上述所说的“变量”男女主,还有关键道具(怪兽体内取出的引路器),以及怪兽攻击时送来的能够让人恢复记忆的药物(那种大针筒,通常被用来给牛或猪打针,所以男主也真是够拼的呢!
)。
虽然是个解谜的故事,可以推理的过程并未激发作为观众的我们跟随主人公的脚步去探秘的兴趣。
因而整个影片在显得幼稚的基础上,更加显得像是一个展示过程——我们所知道只是画面呈现出的那些东西,它们并未起到让我们往前探索的作用。
作为一部解谜/推理影片,已经给出的信息无法做到向墨汁在宣纸上晕染开,就已经注定了它的失败结局。
在经历了数次“神庙逃亡”之后,男主在主角光环的指引下终于开始带领兄弟姐妹们朝向光明、朝向谜底前进。
然而,一切竟然又是一个圈套,故事始终没有尽头——不仅没有尽头,而且告诉你没有尽头的方式相当粗暴、直接、简单,原来末日是假的,灾难是假的,实验室leader阿姨自杀也是假的,这些都是实验的一部分而已。
这就好像是给人讲了一堆乱七八糟的故事,最后主人公从梦中醒来或是告诉我们主人公是精神病院的病人,这种处理方式充满了拙劣和审美疲劳,想要机敏、轻巧却只给观众带来了“被耍了”的观后感。
而至于实验的真正目的到底何在,依旧没有说清,或者说出的完全不可信——末日灾难,传染病毒,又为何是把一群人关起来实验?
难道不是更应该去研究样本的内因(细胞或基因)么?
所以,这些说法也都是实验的一部分而已。
所有的行为和言语都是实验的一部分,一切都是按规则出牌,主人公们的主观能动性最终也被证明都是设定好的预期结果而已。
反乌托邦小说/影片最基本的意义在于能够读者和观众通过阅读文字或观看影片受到震撼,得到启示,然后返回来观照和思考自身或人生曾经或现在深处过的某种情景。
它让我们在故事中看到人性和规则,在故事外反思权利和制度、精神和物质。
《移动迷宫》的故事充满喧哗,但并未能导致震撼或引起思考,所以迷宫外的意义是无法生成的。
因而,这部电影仅仅是一个展示柜台而已,柜台后的柜员把什么拿上柜台展示给我们,我们就只看到什么,仅此而已,不可能最会有多余的思考。
它没有真实和虚构的纠结,只是一阵缺乏回声和余韵的噪声。
有刀,有绳,有树,有木材,有很多小孩子,有吃,有喝,有渴望出去的念头,害怕外面的怪物......三年,竟然在这样的迷宫里呆了三年刀,对于PSK来说,有一个名称叫制造工具的工具。
.....看那墙,也就三十米高,集众人之力,完全可以在三年内,贴着墙面制造出巨大的木架子/梯子,及足够长的绳子,然后大家爬上高墙,沿着墙顶,走出迷宫,没必要在迷宫里头转悠这叫翻墙还有一种办法,有一垛墙是日开夜闭,还有三面墙是一直关着的,但有缝隙,用刀制造大量的木楔子,砸入缝中,木楔子有长有短,于是就构成一个梯子,也可上到墙顶。
只要有一人上到墙顶,放绳梯也可以让众人一起上到墙顶这叫造梯还有一种办法,取很长细蝇, 一头拴石头,一头拴粗绳,石头扔过墙,再白天墙开的时候,将粗绳拉上墙另一面固定,就能可以制造一张绳梯,轻松登上墙顶。
这叫抛绳只要上了墙顶,一切尽收眼底,再通过绳子与梯子,在迷宫的上方,就很容易走出去
从前有一款游戏,有人作为模拟经营类玩耍,种种地,放放羊。
有些则作为当成跑酷,挑战极限。
有一天忽然出现了人民币玩家,他使用主角光环,爆掉了生活设施,玩坏了跑酷场地。
小鲜肉们也觉得没意思,跟着人民币玩家离开了这款游戏。
谁知道真相却是人民币玩家是游戏运营商派的。
是因为觉得玩家没抓住精髓,实在看不下去了。
小鲜肉们也没能离开这款游戏,而是被送到了下一章,阿门。
另女主整个一暮光女,真受不了。
无感
基本上什么都没有解释。。续集再说。7/10
我♂为♂什♂么♂要♂来♂电♂影♂院♂看♂男♂孩♂子♂摔♂跤
托马斯在里面帅的太耀眼了吧。节奏蛮紧张紧凑的,剧情倒是很好猜。不过最后真是没必要让盖里再出来一下,也没必要主线没介绍清楚的就下回分解了。话说真的没爬到顶探索一下吗还是没打算解释这事?再就是迷宫也没什么有意思的设定挺可惜的。
看不下去直犯困。
中间有段迷宫奔跑很刺激,但是每当怪兽出现的时候,镜头过度晃,看的我头都晕了。还有为什么公映版的字幕那么小??
全程刻意营造迷宫效果,逐步甩包袱(甩得不错呢并不土鳖),话永远只说半句,让人不断好奇真相到底如何。光看电影比饥饿游戏两部都好,后面怎样得指望原著。可惜男主太差严重面瘫,被打时都保持表情不变也是厉害;女主酱油。桑斯特弟弟美呆了全面抢戏。怪兽太丑太low扣分。
不错的青少年科幻片,节奏、悬念和末世感都很到位。看到了无数英美剧的熟面孔。PS今年科幻大反派全是女性,作者我们真的要好好谈谈人生了~~~
美国的电影有两类我是一定会去看并且再怎么俗套我都会买单的:英雄主义超级英雄大片,饥饿游戏之后的政治讽喻类青少年电影,没错姐就是那么俗。
关键点放在迷宫的生存游戏,实际攻略迷宫的场面却非常少,攒够悬念等着计划浮上水面,逃脱升天却以一个骗局收尾,迷宫测试的原因和目的只显现冰山一角,如此不干脆的悬念很难吊起期待。
【6/10】意外的小超预期,没有拍成烂俗美国狗血青春电影。而是意外带感和刺激,可惜第二部“拉回正轨”
加起来10分钟的怪兽戏可看,其他不知道在磨叽神马。
还不错的,跑酷类型的吧,场景比较震撼,剧情过于单一了点。
無聊到快要忘記自己看過…
没办法,选角太棒了,几个小生都是心头大爱啊
对于这个结尾,我只想说四个字,莫名其妙。。。
虎头蛇尾的小成本电影,还要拍续集?
节奏感把握的不错,很有紧迫感。
进入任何一个入口之前都有人出现在你前面说不可以,寂寞了三年的男人们看见女人怎么可能是那种反应?!不过托马斯第一次冲进迷宫的时候真的……感觉这个系列要差点,男主有点弱……
紧张感优于饥饿游戏,但是社会性弱多了。剪辑令人失望,剧情不靠情节推动而是靠各个角色突然说些话,念完剧本才跟着表演,类似于“第一幕:男主出场……”。整个电影就像个游戏,没有电影故事应当有的连续性,一顿一顿的,像是等着玩家拿起鼠标点击下一步。观感还不如第三部,至少别人是真的干丧尸干得酣畅淋漓。当然也有可能是因为第三部是老同学带我去电影院看的缘故,从而增加了观影体验。